Hogar > Noticias > Muchos desarrolladores de juegos piensan que el término "AAA" es tonto y la industria es ineficiente
La etiqueta "AAA" en el desarrollo del juego está perdiendo su relevancia, según muchos desarrolladores. Inicialmente, lo que significa presupuestos masivos, alta calidad y bajas tasas de fracaso, ahora se percibe como un marcador de competencia impulsada por las ganancias que a menudo sacrifica la innovación y la calidad.
Charles Cecil, cofundador de Revolution Studios, llama al término "tonto y sin sentido", una reliquia de un período en que la mayor inversión de editor no necesariamente se tradujo en juegos mejorados. Señala que el cambio no fue beneficioso.
Ubisoft's Skull and Bones , comercializado como un título "AAAA", sirve como un excelente ejemplo. Un ciclo de desarrollo de una década culminó en un lanzamiento decepcionante, destacando el vacío de tales etiquetas.
Los principales editores como EA también enfrentan críticas por priorizar la producción en masa sobre el compromiso del jugador, un sentimiento resonado tanto por jugadores como por desarrolladores.
Por el contrario, los estudios independientes frecuentemente producen juegos que resuenan más profundamente que sus homólogos "AAA". Títulos como Baldur's Gate 3 y Stardew Valley muestre el triunfo de la creatividad y la calidad sobre el presupuesto puro.
La visión predominante es que la maximización de ganancias sofoca la creatividad. El miedo a la toma de riesgos entre los desarrolladores conduce a un estancamiento de la innovación en la producción de juegos a gran escala. Se necesita un cambio fundamental en el enfoque para recuperar el interés de los jugadores e inspirar a una nueva generación de creadores de juegos.
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