Дом > Новости > Многие разработчики игр считают, что термин «AAA» глупый, а индустрия неэффективна

Многие разработчики игр считают, что термин «AAA» глупый, а индустрия неэффективна

Автор:Kristen Обновлять:Feb 02,2025

Многие разработчики игр считают, что термин «AAA» глупый, а индустрия неэффективна

лейбл «AAA» в разработке игр теряет свою актуальность, по словам многих разработчиков. Первоначально обозначая массовые бюджеты, высокое качество и низкие показатели отказов, теперь он воспринимается как маркер конкуренции, основанной на прибыли, которая часто жертвует инновациями и качеством.

]

Чарльз Сесил, соучредитель Revolution Studios, называет термин «глупым и бессмысленным», реликвием периода, когда увеличение инвестиций издателей не обязательно переводилось на улучшенные игры. Он указывает, что сдвиг не был полезным.

]

Ubisoft's Skull and Bones , продается как название «AAAA», служит ярким примером. Цикл разработки длительного десятилетия завершился разочаровывающим запуском, подчеркивая пустоту таких ярлыков.

]

крупные издатели, такие как EA, также сталкиваются с критикой за то, что они приоритет массовому производству над вовлечением игроков, настроение, которое повторяют как игроки, так и разработчики.

наоборот, инди -студии часто производят игры, которые резонируют более глубоко, чем их коллеги «AAA». Названия такие, как Baldur's Gate 3 и ] Stardew Valley продемонстрировать триумф творчества и качества по сравнению с чистым бюджетом.

преобладающий взгляд на то, что максимизация прибыли уклоняется от творчества. Страх риска среди разработчиков приводит к стагнации инноваций в крупномасштабном игровом производстве. Фундаментальный сдвиг в подходе необходим для повторного заведения игрока и вдохновения создателей нового поколения.