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Viele Spieleentwickler denken, dass der Begriff „AAA“ albern und die Branche ineffizient ist

Autor:Kristen Aktualisieren:Feb 02,2025

Viele Spieleentwickler denken, dass der Begriff „AAA“ albern und die Branche ineffizient ist

Das "AAA" -Label in der Spielentwicklung verliert nach Ansicht vieler Entwickler ihre Relevanz. Zunächst bedeutet es massive Budgets, hohe Qualität und niedrige Versagensraten und wird jetzt als Marker für gewinnorientierte Wettbewerbe wahrgenommen, die häufig Innovation und Qualität opfert.

Charles Cecil, Mitbegründer von Revolution Studios, nennt den Begriff "albern und bedeutungslos", ein Relikt eines Zeitraums, in dem eine erhöhte Investition von Publisher nicht unbedingt zu verbesserten Spielen führte. Er weist darauf hin, dass die Verschiebung nicht vorteilhaft war.

Ubisoft's Skull and Bones , vermarktet als "Aaaa" -Titel, dient als Hauptbeispiel. Ein jahrzehntelanger Entwicklungszyklus gipfelte zu einem enttäuschenden Start, der die Leere solcher Labels hervorhebt.

Hauptverlage wie EA wird auch kritisiert

Umgekehrt produzieren Indie -Studios häufig Spiele, die tiefer mit ihren Kollegen "AAA" schwingen. Titel wie

Baldur's Gate 3 und Stardew Valley zeigen den Triumph der Kreativität und Qualität gegenüber dem Budget.

Die vorherrschende Ansicht ist, dass die Gewinnmaximierung die Kreativität unterdrückt. Die Angst vor der Einführung von Risiken bei Entwicklern führt zu einer Stagnation der Innovation in der groß angelegten Spielproduktion. Eine grundlegende Verschiebung des Ansatzes ist erforderlich, um das Interesse des Spielers wiederzugewinnen und eine neue Generation von Spielerschötern zu inspirieren.