Ev > Haberler > Birçok oyun geliştiricisi “AAA” teriminin aptalca olduğunu ve endüstrinin verimsiz olduğunu düşünüyor

Birçok oyun geliştiricisi “AAA” teriminin aptalca olduğunu ve endüstrinin verimsiz olduğunu düşünüyor

Yazar:Kristen Güncelleme:Feb 02,2025

Birçok oyun geliştiricisi “AAA” teriminin aptalca olduğunu ve endüstrinin verimsiz olduğunu düşünüyor

Birçok geliştiriciye göre,

oyun geliştirmedeki "AAA" etiketi alaka düzeyini kaybediyor. Başlangıçta büyük bütçeleri, yüksek kalite ve düşük başarısızlık oranlarını belirten, şimdi inovasyon ve kaliteyi feda eden kâr odaklı rekabetin belirteci olarak algılanıyor.

Revolution Studios'un kurucu ortağı Charles Cecil, artan yayıncı yatırımının gelişmiş oyunlara dönüşmediği bir dönemin kalıntısı olan "aptal ve anlamsız" terimini çağırıyor. Vardiyanın faydalı olmadığını belirtiyor.

"AAAA" unvanı olarak pazarlanan

Kafatası ve Kafatası ve Bones Bones , en iyi örnek olarak hizmet eder. Bu tür etiketlerin boşluğunu vurgulayarak hayal kırıklığı yaratan bir lansmanla sonuçlanan on yıl süren bir geliştirme döngüsü.

EA gibi büyük yayıncılar, hem oyuncular hem de geliştiriciler tarafından yankılanan bir duygu olan oyuncu katılımı üzerinde kitlesel üretime öncelik vermek için eleştiriyle karşı karşıya.

Tersine, indie stüdyoları sık sık "AAA" meslektaşlarından daha derin yankılanan oyunlar üretir. Baldur'un Kapısı 3 ve Stardew Valley gibi başlıklar, yaratıcılık ve kalitenin zaferini saf bütçe üzerinden sergiliyor.

hakim görüş, kâr maksimizasyonunun yaratıcılığı engellediğidir. Geliştiriciler arasında risk alma korkusu, büyük ölçekli oyun yapımında inovasyonun durgunluğuna yol açar. Oyuncu ilgisini yeniden ele geçirmek ve yeni nesil oyun yaratıcılarına ilham vermek için yaklaşımda temel bir değişime ihtiyaç vardır.