Rumah > Berita > Ramai pemaju permainan berfikir istilah "AAA" adalah bodoh dan industri tidak cekap

Ramai pemaju permainan berfikir istilah "AAA" adalah bodoh dan industri tidak cekap

Pengarang:Kristen Kemas kini:Feb 02,2025

Ramai pemaju permainan berfikir istilah "AAA" adalah bodoh dan industri tidak cekap

Label "AAA" dalam pembangunan permainan kehilangan kaitannya, menurut banyak pemaju. Pada mulanya menandakan belanjawan besar-besaran, berkualiti tinggi, dan kadar kegagalan yang rendah, kini dianggap sebagai penanda persaingan yang didorong oleh keuntungan yang sering mengorbankan inovasi dan kualiti.

Charles Cecil, pengasas bersama Revolution Studios, memanggil istilah "bodoh dan tidak bermakna," peninggalan masa apabila peningkatan pelaburan penerbit tidak semestinya diterjemahkan ke permainan yang lebih baik. Dia menyatakan bahawa peralihan itu tidak bermanfaat.

Ubisoft's tengkorak dan tulang , dipasarkan sebagai tajuk "AAAA", berfungsi sebagai contoh utama. Siklus pembangunan selama sedekad memuncak dalam pelancaran yang mengecewakan, menonjolkan kekosongan label tersebut.

Penerbit utama seperti EA juga menghadapi kritikan untuk mengutamakan pengeluaran besar -besaran ke atas penglibatan pemain, sentimen yang digema oleh kedua -dua pemain dan pemaju.

Sebaliknya, studio indie sering menghasilkan permainan yang lebih mendalam daripada rakan -rakan mereka "AAA". Tajuk seperti Baldur's Gate 3 dan Stardew Valley mempamerkan kejayaan kreativiti dan kualiti atas bajet semata -mata.

Pandangan yang lazim ialah pemaksimaan keuntungan menghalang kreativiti. Ketakutan terhadap pengambilan risiko di kalangan pemaju membawa kepada stagnasi inovasi dalam pengeluaran permainan berskala besar. Peralihan asas dalam pendekatan diperlukan untuk menawan semula minat pemain dan memberi inspirasi kepada generasi baru pencipta permainan.