Bahay > Balita > Maraming mga nag -develop ng laro ang nag -iisip na ang salitang "AAA" ay hangal at ang industriya ay hindi epektibo

Maraming mga nag -develop ng laro ang nag -iisip na ang salitang "AAA" ay hangal at ang industriya ay hindi epektibo

May-akda:Kristen Update:Feb 02,2025

Maraming mga nag -develop ng laro ang nag -iisip na ang salitang "AAA" ay hangal at ang industriya ay hindi epektibo

Ang label na "AAA" sa pag -unlad ng laro ay nawawala ang kaugnayan nito, ayon sa maraming mga developer. Sa una ay nagpapahiwatig ng napakalaking badyet, mataas na kalidad, at mababang mga rate ng pagkabigo, ngayon ay napapansin bilang isang marker ng kumpetisyon na hinihimok ng kita na madalas na nagsasakripisyo ng pagbabago at kalidad.

Si Charles Cecil, co-founder ng Revolution Studios, ay tumatawag sa salitang "hangal at walang kahulugan," isang relic ng isang panahon kung kailan nadagdagan ang pamumuhunan ng publisher ay hindi kinakailangang isalin sa mga pinabuting laro. Itinuturo niya na ang paglipat ay hindi kapaki -pakinabang.

ubisoft's bungo at mga buto , na naibenta bilang isang pamagat na "aaaa", ay nagsisilbing isang pangunahing halimbawa. Isang dekada na pag-unlad ng pag-unlad na natapos sa isang pagkabigo sa paglulunsad, na nagtatampok ng kawalang-kasiyahan ng mga naturang label.

Ang mga pangunahing publisher tulad ng EA ay nahaharap din sa pagpuna para sa pag -prioritize ng paggawa ng masa sa pakikipag -ugnayan ng player, isang sentimento na binigkas ng parehong mga manlalaro at developer.

Sa kabaligtaran, ang mga indie studio ay madalas na gumagawa ng mga laro na mas malalim kaysa sa kanilang mga "AAA" na katapat. Mga pamagat tulad ng Baldur's Gate 3 at Stardew Valley Ipakita ang tagumpay ng pagkamalikhain at kalidad sa manipis na manipis na badyet.

Ang umiiral na view ay ang pag -maximize ng kita ay nagtutuon ng pagkamalikhain. Ang takot sa pagkuha ng peligro sa mga developer ay humahantong sa isang pagwawalang-kilos ng pagbabago sa malakihang paggawa ng laro. Ang isang pangunahing paglilipat sa diskarte ay kinakailangan upang makuha muli ang interes ng manlalaro at magbigay ng inspirasyon sa isang bagong henerasyon ng mga tagalikha ng laro.