বাড়ি > খবর > অনেক গেম বিকাশকারী মনে করেন "এএএ" শব্দটি নির্বোধ এবং শিল্পটি অদক্ষ

অনেক গেম বিকাশকারী মনে করেন "এএএ" শব্দটি নির্বোধ এবং শিল্পটি অদক্ষ

লেখক:Kristen আপডেট:Feb 02,2025

অনেক গেম বিকাশকারী মনে করেন "এএএ" শব্দটি নির্বোধ এবং শিল্পটি অদক্ষ

অনেক বিকাশকারীদের মতে, গেম বিকাশের "এএএ" লেবেলটি তার প্রাসঙ্গিকতা হারাচ্ছে। প্রাথমিকভাবে বিশাল বাজেট, উচ্চমানের এবং কম ব্যর্থতার হারকে বোঝানো, এটি এখন লাভ-চালিত প্রতিযোগিতার চিহ্নিতকারী হিসাবে বিবেচিত যা প্রায়শই উদ্ভাবন এবং গুণকে ত্যাগ করে [

বিপ্লব স্টুডিওর সহ-প্রতিষ্ঠাতা চার্লস সিসিল শব্দটিকে "নির্বোধ এবং অর্থহীন" বলে অভিহিত করেছেন, যখন বর্ধিত প্রকাশক বিনিয়োগের ফলে উন্নত গেমগুলিতে অনুবাদ করা অগত্যা অনুবাদ করা হয়নি। তিনি উল্লেখ করেছেন যে শিফটটি উপকারী ছিল না [

ইউবিসফ্টের খুলি এবং হাড় , একটি "এএএএ" শিরোনাম হিসাবে বিপণন করা, এটি একটি প্রধান উদাহরণ হিসাবে কাজ করে। এক দশক দীর্ঘ বিকাশের চক্রটি হতাশাজনক লঞ্চে সমাপ্ত হয়েছিল, এই জাতীয় লেবেলের শূন্যতা তুলে ধরে [

ইএর মতো প্রধান প্রকাশকরাও খেলোয়াড় এবং বিকাশকারী উভয়ের দ্বারা প্রতিধ্বনিত একটি অনুভূতি, প্লেয়ার এনগেজমেন্টের চেয়ে ব্যাপক উত্পাদনকে অগ্রাধিকার দেওয়ার জন্য সমালোচনার মুখোমুখি হন [

বিপরীতে, ইন্ডি স্টুডিওগুলি প্রায়শই এমন গেম তৈরি করে যা তাদের "এএএ" অংশগুলির চেয়ে আরও গভীরভাবে অনুরণিত হয়। বালদুরের গেট 3 এবং Stardew Valley এর মতো শিরোনামগুলি নিখুঁত বাজেটের তুলনায় সৃজনশীলতা এবং গুণমানের বিজয় প্রদর্শন করে [

প্রচলিত দৃষ্টিভঙ্গি হ'ল লাভ সর্বাধিককরণ সৃজনশীলতা দমিয়ে রাখে। বিকাশকারীদের মধ্যে ঝুঁকি গ্রহণের ভয় বড় আকারের গেম উত্পাদনে উদ্ভাবনের স্থবিরতার দিকে পরিচালিত করে। খেলোয়াড়ের আগ্রহ পুনরুদ্ধার করতে এবং গেম স্রষ্টাদের একটি নতুন প্রজন্মকে অনুপ্রাণিত করার জন্য পদ্ধতির একটি মৌলিক পরিবর্তন প্রয়োজন [

শীর্ষ সংবাদ