在游戏开发中的“ AAA”标签正在失去其相关性,据许多开发人员称。 最初,它表示大量预算,高质量和低故障率,现在被认为是利润驱动竞争的标志,经常牺牲创新和质量。 革命工作室的联合创始人查尔斯·塞西尔(Charles Cecil)称之为“愚蠢而毫无意义”一词,这是一个时期的遗物,当时出版商投资不一定会转化为改进的游戏。 他指出,这种转变不是有益的。
骷髅和骨头,作为“ AAAA”标题销售,是一个典型示例。 十年的开发周期最终导致令人失望的发射,突出了此类标签的空虚。
像EA这样的主要出版商也面临批评,因为优先考虑批量生产而不是玩家参与度,这一观点是由玩家和开发人员回应的。 相反,独立工作室经常产生比“ AAA”对应物更深入共鸣的游戏。 诸如baldur的门3 之类的标题表明创造力和质量超出了纯粹的预算。 [&& && prip的视图是利润最大化扼杀了创造力。 对开发人员之间的冒险的恐惧导致大型游戏制作中创新的停滞。 需要进行基本转变,以重新夺回玩家的兴趣并激发新一代的游戏创作者。
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