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많은 게임 개발자들은 "AAA"라는 용어가 어리 석고 업계는 비효율적이라고 생각합니다.

작가:Kristen 업데이트:Feb 02,2025

많은 게임 개발자들은 "AAA"라는 용어가 어리 석고 업계는 비효율적이라고 생각합니다.

많은 개발자들에 따르면 게임 개발의 "AAA"레이블은 관련성을 잃고있다. 처음에는 대량 예산, 고품질 및 낮은 실패율을 나타냅니다. 이제는 종종 혁신과 품질을 희생하는 이익 중심 경쟁의 마커로 인식됩니다.

Revolution Studios의 공동 창립자 인 Charles Cecil은 출판사 투자 증가가 반드시 개선 된 게임으로 해석되지는 않았을 때의 유물 인 "어리 석고 의미없는"이라는 용어를 호출합니다. 그는 변화가 유익하지 않다고 지적했다.

Ubisoft의 Skull and Bones 는 "aaaa"제목으로 판매되는 대표적인 예입니다. 10 년 동안의 개발주기는 실망스러운 출시로 끝나고 그러한 레이블의 공허함을 강조했습니다.

EA와 같은 주요 출판사는 또한 플레이어 참여보다 대량 생산 우선 순위를 정하는 것에 대한 비판에 직면 해 있습니다.

반대로, 인디 스튜디오는 종종 "AAA"상대보다 더 깊이 공명하는 게임을 제작합니다. Baldur 's Gate 3 스타듀 밸리 Stardew Valley

와 같은 제목은 예산보다 창의성과 품질의 승리를 보여줍니다.

일반적인 견해는 이익 극대화가 창의성을 강화한다는 것입니다. 개발자들 사이의 위험 감수에 대한 두려움은 대규모 게임 제작에서 혁신의 정체로 이어집니다. 플레이어의 관심을 되찾고 새로운 세대의 게임 제작자에게 영감을주기 위해서는 근본적인 접근 방식이 필요합니다. [&&&]