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Muitos desenvolvedores de jogos acham que o termo "AAA" é bobo e a indústria é ineficiente

Autor:Kristen Atualizar:Feb 02,2025

Muitos desenvolvedores de jogos acham que o termo "AAA" é bobo e a indústria é ineficiente

O rótulo "AAA" no desenvolvimento de jogos está perdendo sua relevância, de acordo com muitos desenvolvedores. Inicialmente, significando orçamentos maciços, alta qualidade e baixas taxas de falhas, agora é percebido como um marcador de concorrência orientada por lucro que geralmente sacrifica a inovação e a qualidade.

Charles Cecil, co-fundador da Revolution Studios, chama o termo "bobo e sem sentido", uma relíquia de um período em que o aumento do investimento em editores não se traduz necessariamente em jogos aprimorados. Ele ressalta que a mudança não foi benéfica.

ubisoft's Skull e Bones , comercializados como um título "AAAA", serve como um excelente exemplo. Um ciclo de desenvolvimento de uma década culminou em um lançamento decepcionante, destacando o vazio de tais rótulos.

grandes editores como a EA também enfrentam críticas por priorizar a produção em massa sobre o engajamento do jogador, um sentimento ecoado por jogadores e desenvolvedores.

Por outro lado, os estúdios indie frequentemente produzem jogos que ressoam mais profundamente do que seus colegas "AAA". Títulos como Baldur's Gate 3 e Stardew Valley mostram o triunfo da criatividade e da qualidade sobre o orçamento.

A visão predominante é que a maximização do lucro sufoca a criatividade. O medo de assumir riscos entre os desenvolvedores leva a uma estagnação de inovação na produção de jogos em larga escala. É necessária uma mudança fundamental na abordagem para recuperar o interesse do jogador e inspirar uma nova geração de criadores de jogos.