Casa > Notizia > Molti sviluppatori di giochi pensano che il termine "AAA" sia sciocco e l'industria è inefficiente
L'etichetta "AAA" nello sviluppo del gioco sta perdendo la sua rilevanza, secondo molti sviluppatori. Inizialmente significando budget massicci, alta qualità e bassi tassi di fallimento, ora è percepito come un indicatore della concorrenza guidata dal profitto che spesso sacrifica l'innovazione e la qualità.
Charles Cecil, co-fondatore di Revolution Studios, definisce il termine "sciocco e insignificante", una reliquia di un periodo in cui un aumento degli investimenti dell'editore non si è necessariamente tradotto in giochi migliorati. Sottolinea che lo spostamento non era benefico.
Ubisoft's Skull and Bones , commercializzato come un titolo "AAAA", serve come un esempio primo. Un ciclo di sviluppo decennale è culminato in un lancio deludente, evidenziando il vuoto di tali etichette.
i principali editori come EA affrontano anche critiche per dare la priorità alla produzione di massa sul coinvolgimento dei giocatori, un sentimento echeggiato da giocatori e sviluppatori.
Al contrario, gli studi indie producono spesso giochi che risuonano più profondamente delle loro controparti "AAA". Titoli come Baldur's Gate 3 e Stardew Valley mostrano il trionfo della creatività e della qualità rispetto al budget puro.
La vista prevalente è che la massimizzazione del profitto determina la creatività. La paura di assumere rischi tra gli sviluppatori porta a una stagnazione dell'innovazione nella produzione di giochi su larga scala. È necessario un cambiamento fondamentale nell'approccio per riconquistare l'interesse dei giocatori e ispirare una nuova generazione di creatori di giochi.
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