บ้าน > ข่าว > นักพัฒนาเกมหลายคนคิดว่าคำว่า "AAA" นั้นโง่และอุตสาหกรรมไม่มีประสิทธิภาพ

นักพัฒนาเกมหลายคนคิดว่าคำว่า "AAA" นั้นโง่และอุตสาหกรรมไม่มีประสิทธิภาพ

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:Feb 02,2025

นักพัฒนาเกมหลายคนคิดว่าคำว่า "AAA" นั้นโง่และอุตสาหกรรมไม่มีประสิทธิภาพ

ฉลาก "AAA" ในการพัฒนาเกมกำลังสูญเสียความเกี่ยวข้องตามนักพัฒนาหลายคน เริ่มแรกหมายถึงงบประมาณขนาดใหญ่คุณภาพสูงและอัตราความล้มเหลวต่ำตอนนี้ได้รับการรับรู้ว่าเป็นเครื่องหมายของการแข่งขันที่ขับเคลื่อนด้วยกำไรซึ่งมักจะเสียสละนวัตกรรมและคุณภาพ

Charles Cecil ผู้ร่วมก่อตั้ง Studios Revolution เรียกคำว่า "โง่และไร้ความหมาย" เป็นช่วงเวลาที่การลงทุนของผู้จัดพิมพ์เพิ่มขึ้นไม่จำเป็นต้องแปลเป็นเกมที่ดีขึ้น เขาชี้ให้เห็นว่าการเปลี่ยนแปลงนั้นไม่เป็นประโยชน์

ubisoft's Skull และ Bones วางตลาดเป็นชื่อ "AAAA" ทำหน้าที่เป็นตัวอย่างสำคัญ รอบการพัฒนามานานหลายทศวรรษทำให้เกิดการเปิดตัวที่น่าผิดหวังโดยเน้นถึงความว่างเปล่าของฉลากดังกล่าว

สำนักพิมพ์รายใหญ่เช่น EA ยังต้องเผชิญกับการวิจารณ์เพื่อจัดลำดับความสำคัญของการผลิตจำนวนมากผ่านการมีส่วนร่วมของผู้เล่นความเชื่อมั่นที่สะท้อนจากผู้เล่นและนักพัฒนา

ในทางกลับกันสตูดิโออินดี้มักผลิตเกมที่สะท้อนลึกกว่าคู่ "AAA" ของพวกเขา ชื่อเช่น

ประตูของ Baldur 3 และ Stardew Valley แสดงชัยชนะของความคิดสร้างสรรค์และคุณภาพมากกว่างบประมาณที่แท้จริง

มุมมองที่แพร่หลายคือการเพิ่มผลกำไรสูงสุดช่วยยับยั้งความคิดสร้างสรรค์ ความกลัวในการรับความเสี่ยงในหมู่นักพัฒนานำไปสู่ความซบเซาของนวัตกรรมในการผลิตเกมขนาดใหญ่ การเปลี่ยนแปลงขั้นพื้นฐานในแนวทางเป็นสิ่งจำเป็นในการฟื้นฟูความสนใจของผู้เล่นและสร้างแรงบันดาลใจให้กับผู้สร้างเกมรุ่นใหม่

ข่าวเด่น