Trang chủ > Tin tức > EA học hỏi từ Cổng 3 của Baldur

EA học hỏi từ Cổng 3 của Baldur

Tác giả:Kristen Cập nhật:Feb 22,2025

Các nhà phát triển cũ của Bioware đã chỉ trích đánh giá của EA về Dragon Age: sự kém hiệu quả của Dreadwolf và tái cấu trúc Bioware sau đó. Giám đốc điều hành của EA Andrew Wilson đã gán cho trò chơi thất bại trong việc không cộng hưởng với lượng khán giả đủ rộng, cho thấy nhu cầu "các tính năng chung của thế giới và sự tham gia sâu sắc hơn". Điều này theo sau việc sa thải và tái cấu trúc chuyển trọng tâm của Bioware chỉ sang Mass Effect 5.

Các báo cáo cho thấy Dragon Age: Sự phát triển của Dreadwolf đã bị ảnh hưởng bởi những thách thức, bao gồm sa thải và sự ra đi của nhân viên chủ chốt, cuối cùng dẫn đến sự tham gia của người chơi thấp hơn đáng kể so với dự kiến ​​(1,5 triệu người chơi so với gần gấp đôi số dự kiến). Trong khi Wilson nhấn mạnh sự tiếp nhận quan trọng tích cực của trò chơi, ông nhấn mạnh sự cần thiết phải có sức hấp dẫn rộng hơn trong một thị trường cạnh tranh. Ông ngụ ý rằng việc kết hợp các yếu tố nhiều người chơi có thể đã cải thiện doanh số. Tuy nhiên, sự phát triển của trò chơi đã trải qua một khởi động lại đáng kể, chuyển từ một tiêu đề nhiều người chơi theo kế hoạch sang một game nhập vai duy nhất.

Các nhà phát triển BioWare cũ nổi bật đã lên tiếng ý kiến ​​của họ trên phương tiện truyền thông xã hội. David Gaider, cựu lãnh đạo kể chuyện, lập luận rằng EA Takeaway-rằng trò chơi đáng lẽ phải là dịch vụ trực tiếp-là thiển cận và tự phục vụ. Ông đề nghị EA nên mô phỏng thành công của Larian Studios với Cổng 3 của Baldur, tập trung vào các thế mạnh cốt lõi của nhượng quyền Dragon Age mà trước đây đã dẫn đến doanh số cao.

Mike Laidlaw, một cựu giám đốc sáng tạo, bày tỏ sự bất đồng mạnh mẽ của mình với ý tưởng thay đổi căn bản IP một người chơi thành công thành một trải nghiệm hoàn toàn nhiều người chơi, nói rằng anh ta có thể sẽ từ bỏ nếu phải đối mặt với nhu cầu như vậy.

Việc tái cấu trúc Bioware, dẫn đến giảm đáng kể nhân viên, báo hiệu một kết thúc tiềm năng cho nhượng quyền thời đại rồng, ít nhất là trong tương lai gần, vì Bioware hoàn toàn cam kết các nguồn lực của mình để phát triển Cảnh quan ngành công nghiệp và nhu cầu ưu tiên các dự án tiềm năng cao, nhấn mạnh ý nghĩa tài chính của sự kém hiệu quả của Dreadwolf.