Ev > Haberler > EA, Baldur'un Kapısı 3'ten öğrenir

EA, Baldur'un Kapısı 3'ten öğrenir

Yazar:Kristen Güncelleme:Feb 22,2025

Eski BioWare geliştiricileri EA'nın Dragon Age: Dreadwolf'un düşük performansını ve daha sonra BioWare'in yeniden yapılandırılmasını değerlendirmesini eleştirdi. EA CEO'su Andrew Wilson, oyunun yeterince geniş bir kitleyle rezonansa girmemesini bağladı ve "paylaşılan dünya özellikleri ve daha derin katılım" için bir ihtiyaç olduğunu gösterdi. Bu, işten çıkarmaları ve BioWare'in odağını sadece Mass Effect 5'e kaydıran bir yeniden yapılanma izledi.

Raporlar Dragon Age: Dreadwolf'un gelişimi, işten çıkarmalar ve kilit personelin ayrılması da dahil olmak üzere zorluklarla boğuştu ve sonuçta öngörülenden önemli ölçüde daha düşük bir oyuncu katılımı ile sonuçlandı (1,5 milyon oyuncunun öngörülen sayının neredeyse iki katı). Wilson oyunun olumlu eleştirel alımını vurgularken, rekabetçi bir pazarda daha geniş çekiciliğe duyulan ihtiyacı vurguladı. Çok oyunculu unsurların dahil edilmesinin satışları geliştirebileceğini ima etti. Bununla birlikte, oyunun gelişimi, planlanan çok oyunculu bir başlıktan tek oyunculu bir RPG'ye geçerek önemli bir yeniden başlatma geçirdi.

Önde gelen eski BioWare geliştiricileri sosyal medyadaki görüşlerini dile getirdi. Eski anlatı lideri David Gaider, EA'nın paket servisinin-oyunun canlı hizmet olması gerektiğini-kısa görüşlü ve kendi kendine hizmet ettiğini savundu. EA'nın Larian Studios'un Baldur'un Gate 3 ile başarısını taklit etmesi ve daha önce yüksek satışlara yol açan Dragon Age franchise'ın temel güçlü yönlerine odaklanmasını önerdi.

Eski bir yaratıcı yönetmen olan Mike Laidlaw, başarılı bir tek oyunculu IP'yi tamamen çok oyunculu bir deneyime temel olarak değiştirme fikriyle güçlü anlaşmazlığını dile getirdi ve böyle bir taleple karşı karşıya kaldığında muhtemelen bırakacağını belirtti.

BioWare'in yeniden yapılandırılması, personelde önemli bir azalmaya neden olan, BioWare'in kaynaklarını Mass Effect 5'e tam olarak taahhüt ettiği için, en azından yakın gelecekte, Dragon Age franchise için potansiyel bir son veriyor. Endüstri manzarası ve Dreadwolf'un düşük performansının finansal sonuçlarının altını çizerek yüksek potansiyel projelere öncelik verme ihtiyacı.