Thuis > Nieuws > EA leert van Baldur's Gate 3

EA leert van Baldur's Gate 3

Auteur:Kristen Update:Feb 22,2025

Voormalige BioWare -ontwikkelaars hebben bekritiseerd dat EA's beoordeling van Dragon Age: Dreadwolf's underperformance en de daaropvolgende herstructurering van Bioware heeft bekritiseerd. EA CEO Andrew Wilson schreef het falen van de game toe om niet te resoneren met een breed genoeg publiek, wat suggereert dat "gedeelde wereldfuncties en diepere betrokkenheid". Dit volgde op ontslagen en een herstructurering die de focus van Bioware uitsluitend verlegde naar Mass Effect 5.

Rapporten geven aan Dragon Age: de ontwikkeling van Dreadwolf werd geplaagd door uitdagingen, waaronder ontslagen en het vertrek van sleutelpersoneel, wat uiteindelijk resulteerde in een aanzienlijk lagere betrokkenheid van spelers dan geprojecteerd (1,5 miljoen spelers versus bijna het dubbele van het geprojecteerde aantal). Hoewel Wilson de positieve kritische receptie van het spel benadrukte, benadrukte hij de noodzaak van bredere aantrekkingskracht in een concurrerende markt. Hij impliceerde dat het opnemen van multiplayer -elementen de verkoop zou kunnen hebben kunnen hebben. De ontwikkeling van de game onderging echter een aanzienlijke herstart, waarbij hij verschoof van een geplande multiplayer-titel naar een RPG met één speler.

Prominente voormalige Bioware -ontwikkelaars uitten hun mening over sociale media. David Gaider, voormalige verhalende lead, betoogde dat EA's afhaalrestaurants-dat het spel live-service had moeten zijn-kortzichtig en zelfbediening is. Hij suggereerde dat EA het succes van Larian Studios zou moeten emuleren met Baldur's Gate 3, gericht op de kernsterkten van de Dragon Age -franchise die eerder leidde tot hoge verkoop.

Mike Laidlaw, een voormalige creatief directeur, uitte zijn sterke meningsverschil met het idee om een ​​succesvolle IP-IP van één speler fundamenteel te veranderen in een puur multiplayer-ervaring, waarin staat dat hij waarschijnlijk zou stoppen als hij met een dergelijke vraag zou worden geconfronteerd.

De herstructurering van Bioware, wat resulteert in een aanzienlijke vermindering van het personeel, duidt op een potentieel einde voor de Dragon Age -franchise, althans in de nabije toekomst, omdat BioWare zijn middelen volledig begaat tot Mass Effect 5. EA's CFO, Stuart Canfield, erkende het evolueren Landschap in de industrie en de noodzaak om prioriteit te geven aan projecten met een hoge potentiële, onderstreept de financiële implicaties van de underperformance van Dreadwolf.