Les anciens développeurs de BioWare ont critiqué l'évaluation de l'EA de l'âge du dragon: la sous-performance de Dreadwolf et la restructuration ultérieure de BioWare. Le PDG d'EA, Andrew Wilson, a attribué l'échec du jeu à ne pas résonner avec un public suffisamment large, suggérant un besoin de "fonctionnalités du monde partagé et un engagement plus profond". Cela a suivi les licenciements et une restructuration qui a changé l'attention de BioWare uniquement à l'effet de masse 5.
Les rapports indiquent Dragon Age: le développement de Dreadwolf a été en proie à des défis, notamment les licenciements et le départ du personnel clé, ce qui a finalement entraîné un engagement des joueurs beaucoup plus bas que prévu (1,5 million de joueurs contre près du double du nombre prévu). Alors que Wilson a souligné la réception critique positive du jeu, il a souligné la nécessité d'un attrait plus large sur un marché concurrentiel. Il a laissé entendre que l'intégration des éléments multijoueurs aurait pu améliorer les ventes. Cependant, le développement du jeu a subi un redémarrage significatif, passant d'un titre multijoueur prévu à un RPG solo.
Les anciens développeurs de BioWare ont exprimé leurs opinions sur les réseaux sociaux. David Gaider, ancienne responsable narratif, a fait valoir que les plats à retenir d'EA - que le jeu aurait dû être en direct - est à courte vue et égoïste. Il a suggéré que EA devrait imiter le succès de Larian Studios avec Baldur's Gate 3, en se concentrant sur les forces principales de la franchise Dragon Age qui avait précédemment conduit à des ventes élevées.
Mike Laidlaw, un ancien directeur créatif, a exprimé son fort désaccord avec l'idée de modifier fondamentalement une IP solo réussie dans une expérience purement multijoueur, déclarant qu'il quitterait probablement s'il était confronté à une telle demande.
La restructuration de BioWare, entraînant une réduction significative du personnel, signale une fin potentielle pour la franchise Dragon Age, du moins dans un avenir proche, car BioWare commet pleinement ses ressources à Mass Effect 5. Le directeur financier d'EA, Stuart Canfield, a reconnu l'évolution Le paysage de l'industrie et la nécessité de hiérarchiser les projets élevés, soulignant les implications financières de la sous-performance de Dreadwolf.
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