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EA从鲍德尔的大门3中学习

作者:Kristen 更新日期:Feb 22,2025

前BioWare开发人员批评EA对Dragon Age的评估:Dreadwolf的表现不佳和随后对BioWare的重组。 EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)归因于该游戏未能与足够多的受众产生共鸣,这表明需要“共享世界的功能和更深入的参与”。这是随后的裁员和重组,将Bioware的重点转移到了质量效应5中。

报道表明龙时代:恐惧狼的发展受到挑战的困扰,包括裁员和关键人员的离开,最终导致的球员参与度明显低于预期的(150万球员,而几乎是预期数字的两倍)。威尔逊强调了游戏积极的关键接待,但他强调了在竞争市场中对更广泛吸引力的必要性。他暗示,合并多人游戏要素可能会改善销售额。但是,游戏的开发经历了重大重新启动,从计划的多人游戏标题转变为单人游戏RPG。

著名的前BioWare开发人员在社交媒体上发表了意见。前叙事领导者戴维·盖德(David Gaider)认为,EA的收获 - 应该是现场服务 - 是短视和自我服务的。他建议EA在Baldur的Gate 3中效仿Larian Studios的成功,重点关注以前导致高销售额的Dragon Age专营权的核心优势。

前创意总监迈克·莱德劳(Mike Laidlaw)表示,他对将成功的单人游戏IP从根本上改变为纯粹的多人游戏体验的想法表示了强烈的分歧,并指出,如果面对这种需求,他可能会辞职。

BioWare的重组,导致员工的大幅度减少,至少在不久的将来,Dragon Age专营权的潜在目的是潜在的结局,因为Bioware完全承诺其资源以进行质量效应5。EA的CFO,Stuart Canfield,承认了EVART的发展。行业格局以及优先考虑高潜力项目的需求,强调了Dreadwolf表现不佳的财务影响。