전 바이오웨어 개발자들은 EA의 드래곤 에이지 평가 : Dreadwolf의 성능 저하 및 그에 따른 BioWare의 구조 조정을 비판했습니다. EA CEO 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson) 은이 게임이 광범위한 청중과 공명하지 않는 것이 "공유 세계 기능과 더 깊은 참여"의 필요성을 시사한다고 생각했다. 이번 해고와 구조 조정은 Bioware의 초점을 대량 효과 5로 만 이동시켰다.
보고서에 따르면 Dragon Age : Dreadwolf의 개발은 해고 및 주요 인력의 출발을 포함한 도전에 시달렸으며, 궁극적으로 예상보다 상당히 낮은 선수 참여가 발생했습니다 (150 만 명의 플레이어 대 예상 숫자의 거의 두 배). Wilson 은이 게임의 긍정적 인 비판적 리셉션을 강조했지만 경쟁 시장에서 광범위한 매력의 필요성을 강조했습니다. 그는 멀티 플레이어 요소를 통합하면 판매가 향상 될 수 있다고 암시했다. 그러나이 게임 개발은 계획된 멀티 플레이어 타이틀에서 단일 플레이어 RPG로 전환하여 상당한 재부팅을 받았습니다.
저명한 전 비오웨어 개발자들은 소셜 미디어에 대한 의견을 표명했습니다. 전 이야기 책임자 인 데이비드 게이더 (David Gaider)는 EA의 테이크 아웃 (게임이 라이브 서비스 였어야한다는 점)은 근시안적이고 자기 서비스라고 주장했다. 그는 EA가 Baldur 's Gate 3으로 Larian Studios의 성공을 모방해야한다고 제안했으며, 이전에는 높은 판매로 이어진 Dragon Age 프랜차이즈의 핵심 강점에 중점을 두었습니다.
전 크리에이티브 디렉터 인 Mike Laidlaw는 성공적인 싱글 플레이어 IP를 순수한 멀티 플레이어 경험으로 근본적으로 변경한다는 아이디어로 강한 의견 불일치를 표명했습니다.
BioWare의 구조 조정으로 직원이 크게 줄어들면서 BioWare가 Mass Effect 5에 자원을 완전히 저지르기 때문에 Dragon Age 프랜차이즈의 잠재적 인 목적을 나타냅니다. EA의 CFO 인 Stuart Canfield는 진화를 인정했습니다. 산업 환경과 고위성 프로젝트의 우선 순위를 정해야 할 필요성, Dreadwolf의 성과의 성과에 대한 재정적 영향을 강조합니다.
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