Los ex desarrolladores de BioWare han criticado la evaluación de EA de Dragon Age: Dreadwolf's Underformance y la posterior reestructuración de BioWare. El CEO de EA, Andrew Wilson, atribuyó el fracaso del juego de no resonar con una audiencia lo suficientemente amplia, lo que sugiere la necesidad de "características del mundo compartido y un compromiso más profundo". Esto siguió a los despidos y una reestructuración que cambió el enfoque de BioWare únicamente a Mass Effect 5.
Los informes indican la edad del dragón: el desarrollo de Dreadwolf estaba plagado de desafíos, incluidos los despidos y la partida del personal clave, lo que finalmente resultó en un compromiso de jugador significativamente más bajo que los proyectados (1.5 millones de jugadores en lugar de casi el doble del número proyectado). Si bien Wilson destacó la recepción crítica positiva del juego, enfatizó la necesidad de un atractivo más amplio en un mercado competitivo. Él dio a entender que incorporar elementos multijugador podría haber mejorado las ventas. Sin embargo, el desarrollo del juego experimentó un reinicio significativo, cambiando de un título multijugador planificado a un juego de rol para un solo jugador.
Los destacados ex desarrolladores de Bioware expresaron sus opiniones en las redes sociales. David Gaider, ex líder narrativo, argumentó que la conclusión de EA, que el juego debería haber sido de servicio en vivo, es miope y egoísta. Sugirió que EA debía emular el éxito de Larian Studios con Baldur's Gate 3, centrándose en las fortalezas centrales de la franquicia Dragon Age que previamente condujo a altas ventas.
Mike Laidlaw, un ex director creativo, expresó su fuerte desacuerdo con la idea de alterar fundamentalmente una exitosa IP para un jugador en una experiencia puramente multijugador, afirmando que probablemente renunciaría si se enfrenta a tal demanda.
La reestructuración de BioWare, que resulta en una reducción significativa en el personal, señala un final potencial para la franquicia de Dragon Age, al menos en el futuro cercano, ya que BioWare compromete completamente sus recursos a Mass Effect 5. El CFO de EA, Stuart Canfield, reconoció la evolución de la evolución El panorama de la industria y la necesidad de priorizar proyectos de alto potencial, subrayando las implicaciones financieras del bajo rendimiento de Dreadwolf.
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