Os ex -desenvolvedores da BioWare criticaram a avaliação da EA sobre o Dragon Age: o desempenho inferior da Dreadwolf e a subsequente reestruturação da Bioware. O CEO da EA, Andrew Wilson, atribuiu o fracasso do jogo em não ressoar com um público amplo o suficiente, sugerindo a necessidade de "recursos do mundo compartilhado e engajamento mais profundo". Isso se seguiu às demissões e uma reestruturação que mudou o foco da BioWare apenas para o Mass Effect 5.
Os relatórios indicam que o desenvolvimento de Dragon Age: Dreadwolf foi atormentado por desafios, incluindo demissões e a partida do pessoal -chave, resultando em um envolvimento significativamente menor do que o projetado (1,5 milhão de jogadores versus quase o dobro do número projetado). Enquanto Wilson destacou a recepção crítica positiva do jogo, ele enfatizou a necessidade de apelo mais amplo em um mercado competitivo. Ele implicava que a incorporação de elementos multiplayer poderia ter melhorado as vendas. No entanto, o desenvolvimento do jogo passou por uma reinicialização significativa, mudando de um título multiplayer planejado para um RPG para um jogador.
Os ex -desenvolvedores proeminentes da BioWare manifestaram suas opiniões sobre as mídias sociais. David Gaider, ex-líder narrativo, argumentou que a viagem da EA-que o jogo deveria ter sido um serviço ao vivo-é míope e egoísta. Ele sugeriu que a EA deveria imitar o sucesso do Larian Studios com o Baldur's Gate 3, concentrando -se nos pontos fortes da franquia Dragon Age, que anteriormente levou a altas vendas.
Mike Laidlaw, um ex-diretor criativo, expressou sua forte discordância com a idéia de alterar fundamentalmente um IP de sucesso de um jogador em uma experiência puramente multiplayer, afirmando que ele provavelmente deixaria se enfrentasse essa demanda.
A reestruturação da BioWare, resultando em uma redução significativa na equipe, sinaliza um fim potencial para a franquia Dragon Age, pelo menos em um futuro próximo, pois a BioWare comete totalmente seus recursos para o Mass Effect 5. A EA de EA, Stuart Canfield, reconheceu o evolução da evolução cenário da indústria e a necessidade de priorizar projetos de alto potencial, ressaltando as implicações financeiras do desempenho inferior da Dreadwolf.
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