元Biowareの開発者は、EAのドラゴン時代の評価を批判しています。 EA CEOのAndrew Wilsonは、ゲームが十分に幅広い視聴者と共鳴しないことを失敗していると考え、「共有された世界の機能とより深いエンゲージメント」の必要性を示唆しています。これは、レイオフと再構築に続いて、Biowareの焦点をMass Effect 5にのみシフトしました。
レポートによると、ドラゴンの年齢:Dreadwolfの開発は、レイオフや主要人員の退任など、課題に悩まされており、最終的には予測よりも大幅に低いプレイヤーのエンゲージメントをもたらしました(150万人のプレイヤーと予測数のほぼ2倍)。ウィルソンはゲームの前向きな批判的レセプションを強調したが、彼は競争市場でより広範な魅力の必要性を強調した。彼は、マルチプレイヤー要素を組み込むことで販売が改善される可能性があることを暗示しました。ただし、ゲームの開発は大幅に再起動し、計画されたマルチプレイヤータイトルからシングルプレイヤーRPGにシフトしました。
著名な元Bioware開発者は、ソーシャルメディアについて意見を表明しました。元物語のリードであるデイビッド・ガイダーは、EAのテイクアウト - ゲームはライブサービスであるべきだった - は近視眼的で利己的であると主張しました。彼は、EAがBaldur's Gate 3でLarian Studiosの成功をエミュレートすることを提案し、以前は高い販売につながったドラゴンエイジフランチャイズの中心的な強みに焦点を当てています。
元クリエイティブディレクターであるマイク・レイドローは、成功したシングルプレイヤーIPを純粋にマルチプレイヤーエクスペリエンスに根本的に変更するという考えに強い意見の相違を表明し、そのような需要に直面した場合に辞めるだろうと述べた。
BiowareがMass Effect 5にリソースを完全にコミットしているため、少なくとも近い将来、スタッフの大幅な削減をもたらすBiowareの再編は、少なくとも近い将来、ドラゴンエイジフランチャイズの潜在的な終わりを示しています。業界の景観と、Dreadwolfの不十分なパフォーマンスの財政的意味を強調し、高ポテンシャルプロジェクトに優先順位を付ける必要性。
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