Ehemalige Entwickler von BioWare haben die Bewertung von Dragon Age durch EA kritisiert: Dreadwolfs Underperformance und anschließende Umstrukturierung von BioWare. Der CEO von EA, Andrew Wilson, führte das Versäumnis des Spiels, nicht mit einem breit genügend Publikum in Resonanz zu kommen, und schlug auf eine Notwendigkeit von "gemeinsamen Features und tieferen Engagements" vor. Dies folgte Entlassungen und einer Umstrukturierung, die sich ausschließlich auf den Masseneffekt 5 konzentrierte.
Berichte deuten darauf hin, dass Dragon Age: Dreadwolfs Entwicklung von Herausforderungen geplagt wurde, einschließlich Entlassungen und der Abreise von Schlüsselpersonal, was letztendlich zu einem deutlich geringeren Spieler Engagement als projiziert wurde (1,5 Millionen Spieler gegenüber fast doppelt so hoch dass die projizierte Anzahl). Während Wilson den positiven kritischen Empfang des Spiels hervorhob, betonte er die Notwendigkeit einer breiteren Anziehungskraft in einem Wettbewerbsmarkt. Er implizierte, dass die Einbeziehung von Multiplayer -Elementen den Umsatz verbessern könnte. Die Entwicklung des Spiels unterzog sich jedoch einem bedeutenden Neustart, der sich von einem geplanten Multiplayer-Titel zu einem Einzelspieler-RPG verwandelte.
Prominente ehemalige Biowerare -Entwickler äußerten ihre Meinung in sozialen Medien. David Gaider, ehemaliger narrativer Lead, argumentierte, dass EAs Imbiss-dass das Spiel live-Service gewesen sein sollte-kurzsichtig und eigennützig ist. Er schlug vor, dass EA den Erfolg von Larian Studios mit Baldur's Gate 3 nachahmen sollte und sich auf die Kernstärken des Franchise des Drachenalters konzentrierte, die zuvor zu hohen Verkäufen führten.
Mike Laidlaw, ein ehemaliger Kreativdirektor, äußerte seine starke Meinungsverschiedenheit mit der Idee, einen erfolgreichen Einzelspieler-IP grundlegend in ein rein Mehrspieler-Erlebnis zu verwandeln, und erklärte, er würde wahrscheinlich kündigen, wenn er mit einer solchen Nachfrage konfrontiert ist.
Die Umstrukturierung von BioWare, die zu einer signifikanten Verringerung des Personals führt, signalisiert zumindest in naher Zukunft ein potenzielles Ende für das Dragon Age -Franchise -Unternehmen Branchenlandschaft und die Notwendigkeit, hochpotentielle Projekte zu priorisieren und die finanziellen Auswirkungen der Underperformance von Dreadwolf zu unterstreichen.
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