Dom > Aktualności > EA uczy się z Baldur's Gate 3

EA uczy się z Baldur's Gate 3

Autor:Kristen Aktualizacja:Feb 22,2025

Byli deweloperzy BioWare skrytykowali ocenę EA dla Dragon Age: Dreadwolf do gorszych wyników, a następnie restrukturyzację Bioware. Dyrektor generalny EA, Andrew Wilson, przypisał brak braku rezonowania z wystarczająco szeroką publicznością, sugerując potrzebę „funkcji świata wspólnego i głębszego zaangażowania”. Nastąpiło to zwolnień i restrukturyzacja, która przesunęła skupienie BioWare wyłącznie na Mass Effect 5.

Raporty wskazują, że Dragon Age: Rozwój Dreadwolf był nękany wyzwaniami, w tym zwolnieniami i odejściem kluczowego personelu, co ostatecznie skutkuje znacznie niższym zaangażowaniem graczy niż przewidywane (1,5 miliona graczy w porównaniu z prawie dwukrotnie podwójną liczbą). Podczas gdy Wilson podkreślił pozytywne krytyczne przyjęcie gry, podkreślił potrzebę szerszego uroku na konkurencyjnym rynku. Sugerował, że włączenie elementów wieloosobowych może poprawić sprzedaż. Jednak rozwój gry ukończył znaczący ponowne uruchomienie, przechodząc z planowanego tytułu wieloosobowego do RPG dla jednego gracza.

Wybitni byli programiści Bioware wyrazili swoje opinie w mediach społecznościowych. David Gaider, były lider narracyjny, argumentował, że EA na wynos-że gra powinna była być obsługą na żywo-jest krótkowzroczna i samolubna. Zasugerował, że EA powinien naśladować sukces Larian Studios z Baldur's Gate 3, koncentrując się na podstawowych stronach serii Dragon Age, która wcześniej doprowadziła do wysokiej sprzedaży.

Mike Laidlaw, były dyrektor kreatywny, wyraził swój silny spór z ideą zasadniczej zmiany udanego adresu IP dla jednego gracza na czysto wieloosobowe, stwierdzając, że prawdopodobnie zrezygnowałby, gdyby był w obliczu takiego popytu.

Restrukturyza Krajobraz branżowy i potrzeba priorytetów projektów o wysokim potencjale, podkreślając finansowe konsekwencje gorszych wyników Dreadwolf.