Дом > Новости > EA учится у ворот Балдура 3

EA учится у ворот Балдура 3

Автор:Kristen Обновлять:Feb 22,2025

Бывшие разработчики BioWare критиковали оценку EA Dragon Age: недостаточная эффективность Dreadwolf и последующая реструктуризация BioWare. Генеральный директор EA Эндрю Уилсон приписал неспособность игры не резонировать с достаточно широкой аудиторией, предлагая необходимость «функций общего мира и более глубокого взаимодействия». Это последовало за увольнением и реструктуризацией, которая сместила фокус BioWare исключительно на Mass Effect 5.

Отчеты указывают на возраст драконов: развитие Dreadwolf была страдает от проблем, включая увольнения и уход ключевого персонала, в конечном итоге приводил к значительно более низкому вовлечению игроков, чем прогнозируемые (1,5 миллиона игроков, почти вдвое превышающие прогнозируемое число). В то время как Уилсон подчеркнул положительный критический прием игры, он подчеркнул необходимость более широкой привлекательности на конкурентном рынке. Он подразумевал, что включение многопользовательских элементов могло бы улучшить продажи. Тем не менее, разработка игры прошла значительную перезагрузку, переходя от запланированного многопользовательского названия к однопользовательской RPG.

Видимые бывшие разработчики BioWare высказали свое мнение о социальных сетях. Дэвид Гайдер, бывший повествовательный лидер, утверждал, что вывод EA-что игра должна была быть в живых услугах-является близовым и корыстным. Он предположил, что EA должен подражать успеху Larian Studios с Baldur's Gate 3, сосредоточившись на сильных сторонах франшизы Dragon Age, которая ранее приводила к высоким продажам.

Майк Лейдлоу, бывший креативный директор, выразил свое сильное разногласия с идеей фундаментального изменения успешного однопользовательского ИС в чисто многопользовательский опыт, заявив, что он, вероятно, уйдет, если столкнется с таким требованием.

Реструктуризация BioWare, что приводит к значительному сокращению персонала, сигнализирует о потенциальном конце франшизы Dragon Age, по крайней мере, в ближайшем будущем, поскольку Biowar Отраслевой ландшафт и необходимость расстановки приоритетов в области высокопотенциальных проектов, подчеркивая финансовые последствия недостаточной эффективности Dreadwolf.