Trang chủ > Tin tức > Triumph của CDPR về cách kể chuyện thế giới mở trong The Witcher 3: đằng sau hậu trường

Triumph của CDPR về cách kể chuyện thế giới mở trong The Witcher 3: đằng sau hậu trường

Tác giả:Kristen Cập nhật:Apr 25,2025

Trong một cuộc phỏng vấn gần đây, cựu nhà thiết kế nhiệm vụ chính của The Witcher 3, Mateusz Tomaszkiewicz, đã tiết lộ rằng CD Projekt Red ban đầu có những nghi ngờ về việc liệu một câu chuyện lớn có thể kết hợp liền mạch với khuôn khổ thế giới mở hay không.

Đằng sau hậu trường của The Witcher 3 làm thế nào CDPR đã vượt qua những thách thức kể chuyện OpenWorld Hình ảnh: SteamCommunity.com

"Một số trò chơi đã dám thử những gì chúng tôi đã làm: pha trộn các kỹ thuật kể chuyện mở rộng, thường được dành cho các game nhập vai tuyến tính với các cấu trúc giống như hành lang, như Witcher 2, và điều chỉnh chúng để phù hợp với trải nghiệm thế giới mở," Mateusz Tomaszkiewicz

Ban đầu, CD Projekt Red lo ngại rằng phạm vi đầy tham vọng của câu chuyện có thể mâu thuẫn với thiết kế thế giới mở. Bất chấp những đặt phòng này, nhóm phát triển đã quyết định chấp nhận rủi ro, dẫn đến việc tạo ra một trong những game nhập vai được hoan nghênh nhất mọi thời đại, Witcher 3. Hôm nay, Tomaszkiewicz đứng đầu nhóm tại Rebel Wolves, hiện đang làm việc với Máu của Dawnwalker. Lấy bối cảnh ở một Đông Âu thời trung cổ thay thế với các yếu tố giả tưởng đen tối, trò chơi mới này xoay quanh ma cà rồng.

Máu của Dawnwalker đang được phát triển cho các nền tảng PC, PlayStation 5 và Xbox Series. Mặc dù không có ngày phát hành chính thức nào được công bố, người hâm mộ có thể mong đợi một trò chơi tiết lộ vào mùa hè này.