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Der Triumph von CDPR über Open-World Storytelling im Witcher 3: Hinter den Kulissen

Autor:Kristen Aktualisieren:Apr 25,2025

In einem kürzlichen Interview enthüllte der ehemalige Lead-Quest-Designer von The Witcher 3, Mateusz Tomaszkiewicz, dass CD Projekt Red zunächst Zweifel daran hegte, ob eine großartige Erzählung nahtlos mit einem Open-World-Framework vermischt werden kann.

Hinter den Kulissen von The Witcher 3, wie CDPR OpenWorld -Erzählprobleme überwunden hat Bild: SteamCommunity.com

"Nur wenige Spiele haben es gewagt, zu versuchen, was wir getan haben: Mischen expansiv

Zunächst war CD Projekt Red besorgt, dass der ehrgeizige Umfang der Geschichte mit dem Open-World-Design in Konflikt stehen könnte. Trotz dieser Vorbehalte beschloss das Entwicklungsteam, das Risiko einzugehen, was zur Schaffung eines der am meisten gefeierten RPGs aller Zeiten führte - The Witcher 3. Tomaszkiewicz leitet das Team bei Rebel Wolves, das derzeit am Blut von Dawnwalker arbeitet. In einem alternativen mittelalterlichen Osteuropa mit dunklen Fantasy -Elementen befasst sich dieses neue Spiel um Vampire.

Das Blut von Dawnwalker wird für Plattformen PC, PlayStation 5 und Xbox Series entwickelt. Obwohl kein offizielles Veröffentlichungsdatum angekündigt wurde, können sich die Fans auf eine Gameplay -Enthüllung in diesem Sommer freuen.