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El triunfo de CDPR sobre la narración de historias del mundo abierto en The Witcher 3: detrás de escena

Autor:Kristen Actualizar:Apr 25,2025

En una entrevista reciente, el ex diseñador principal de Quest de The Witcher 3, Mateusz Tomaszkiewicz, reveló que CD Projekt Red inicialmente albergaba dudas sobre si una gran narración podría combinarse sin problemas con un marco de mundo abierto.

Detrás de escena de The Witcher 3 Cómo CDPR superó los desafíos narrativos de OpenWorld Imagen: SteamCommunity.com

"Pocos juegos se han atrevido a intentar lo que hicimos: combinar técnicas expansivas de narración de historias, generalmente reservadas para juegos de rol lineales con estructuras similares a corredores, como el Witcher 2, y adaptándolos para que se ajusten a una experiencia de mundo abierto", Mateusz Tomaszkiewicz

Inicialmente, CD Projekt Red estaba preocupado de que el ambicioso alcance de la historia pudiera entrar en conflicto con el diseño del mundo abierto. A pesar de estas reservas, el equipo de desarrollo decidió correr el riesgo, lo que resultó en la creación de uno de los juegos de rol más aclamados de todos los tiempos: The Witcher 3. Hoy, Tomaszkiewicz dirige al equipo de Rebel Wolves, que actualmente está trabajando en la sangre de Dawnwalker. Ubicado en una alternativa de Europa del Este medieval con elementos de fantasía oscura, este nuevo juego se centra en los vampiros.

La sangre de Dawnwalker se está desarrollando para plataformas PC, PlayStation 5 y Xbox Series. Si bien no se ha anunciado ninguna fecha de lanzamiento oficial, los fanáticos pueden esperar una revelación de juego este verano.