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CDPR在《巫師3:幕後》中勝過開放世界的講故事

作者:Kristen 更新日期:Apr 25,2025

在最近的一次採訪中,巫師3的前首席任務設計師Mateusz Tomaszkiewicz透露,CD Projekt Red最初對宏偉的敘述是否可以與開放世界框架無縫地融合。

巫師3的幕後CDPR如何克服OpenWorld敘事挑戰圖片:SteamCommunity.com

“很少有遊戲敢於嘗試我們所做的事情:融合寬敞的講故事技巧,通常為帶有走廊般結構的線性RPG保留,例如巫師2,並調整它們以適合開放世界的體驗,”

最初,CD Projekt Red擔心故事的雄心勃勃的範圍可能與開放世界的設計相抵觸。儘管進行了這些保留,開發團隊仍決定冒險,導致創建了有史以來最受歡迎的RPG之一 - 巫師3。今天,Tomaszkiewicz領導Rebel Wolves的團隊,該團隊目前正在為DawnWalker的血統工作。這款新遊戲以黑暗的幻想元素為基礎,坐落在一個帶有黑暗幻想元素的東歐,以吸血鬼為中心。

Dawnwalker的血液正在為PC,PlayStation 5和Xbox系列平台開發。儘管尚未宣布官方發布日期,但粉絲們可以期待今年夏天的遊戲玩法。