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Triunfo do CDPR sobre contar histórias de mundo aberto em The Witcher 3: nos bastidores

Autor:Kristen Atualizar:Apr 25,2025

Em uma entrevista recente, o ex-designer de missão principal do Witcher 3, Mateusz Tomaszkiewicz, revelou que o CD Projekt Red abrigava inicialmente dúvidas sobre se uma grande narrativa poderia se misturar perfeitamente com uma estrutura de mundo aberto.

Nos bastidores do The Witcher 3, como o CDPR superou os desafios narrativos do OpenWorld Imagem: Steamcommunity.com

"Poucos jogos ousaram tentar o que fizemos: misturando técnicas expansivas de contar histórias, geralmente reservadas para RPGs lineares com estruturas do tipo corredor, como o Witcher 2, e adaptá-los para se encaixar em uma experiência de mundo aberto", Mateusz Tomaszkiewicz

Inicialmente, o CD Projekt Red estava preocupado com o fato de o escopo ambicioso da história entrar em conflito com o design do mundo aberto. Apesar dessas reservas, a equipe de desenvolvimento decidiu correr o risco, resultando na criação de um dos RPGs mais aclamados de todos os tempos - o Witcher 3. Hoje, Tomaszkiewicz lidera a equipe da Rebel Wolves, que atualmente está trabalhando no sangue de Dawnwalker. Situado em uma Europa Oriental medieval alternativa com elementos de fantasia sombria, este novo jogo se concentra em torno de vampiros.

O Blood of Dawnwalker está sendo desenvolvido para plataformas PC, PlayStation 5 e Xbox Series. Embora nenhuma data oficial de lançamento tenha sido anunciada, os fãs podem esperar uma jogabilidade revelada neste verão.