最近のインタビューで、ウィッチャー3の元リードクエストデザイナーであるマテウストマスキエウィッツは、CD Projekt Redが当初、壮大な物語がオープンワールドフレームワークとシームレスに融合できるかどうかについての疑問を抱いていることを明らかにしました。
画像:SteamCommunity.com
「私たちがしたことを試みたゲームはほとんどありません。通常は、ウィッチャー2などの廊下のような構造を持つ線形RPGのために予約され、オープンワールドエクスペリエンスに合わせて適応するために、広大なストーリーテリングテクニックをブレンドします」
当初、CD Projekt Redは、物語の野心的な範囲がオープンワールドのデザインと矛盾する可能性があることを懸念していました。これらの留保にもかかわらず、開発チームはリスクを冒すことを決定し、その結果、史上最も称賛されているRPGの1つであるWitcher3。今日、Tomaszkiewiczは現在DawnwalkerのBloodに取り組んでいるRebel Wolvesのチームを率いています。暗いファンタジーの要素を備えた代替の中世東ヨーロッパに設定されたこの新しいゲームは、吸血鬼を中心にしています。
Blood of Dawnwalkerは、PC、PlayStation 5、およびXboxシリーズプラットフォーム向けに開発されています。公式のリリース日は発表されていませんが、ファンはこの夏のゲームプレイの公開を楽しみにしています。
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