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Le triomphe du CDPR sur la narration du monde ouvert dans The Witcher 3: dans les coulisses

Auteur:Kristen Mise à jour:Apr 25,2025

Dans une récente interview, l'ancien concepteur de la quête du lead de The Witcher 3, Mateusz Tomaszkiewicz, a révélé que CD Projekt Red avait initialement des doutes quant à savoir si un grand récit pouvait se fondre de manière transparente avec un cadre en monde ouvert.

Dans les coulisses de The Witcher 3 comment le CDPR a surmonté les défis narratifs Openworld Image: SteamCommunity.com

"Peu de jeux ont osé tenter ce que nous avons fait: mélangeant de vastes techniques de narration, généralement réservées aux RPG linéaires avec des structures de type couloir, comme The Witcher 2, et les adaptant pour s'adapter à une expérience du monde ouvert", Mateusz Tomaszkiewicz

Initialement, CD Projekt Red craignait que la portée ambitieuse de l'histoire puisse entrer en conflit avec la conception du monde ouvert. Malgré ces réserves, l'équipe de développement a décidé de prendre le risque, entraînant la création de l'un des RPG les plus acclamés de tous les temps - le Witcher 3. Aujourd'hui, Tomaszkiewicz dirige l'équipe de Rebel Wolves, qui travaille actuellement sur le sang de Dawnwalker. Situé dans une autre Europe médiévale de l'Europe avec des éléments fantastiques sombres, ce nouveau jeu se concentre sur des vampires.

Le sang de Dawnwalker est en cours de développement pour les plates-formes PC, PlayStation 5 et Xbox Series. Bien qu'aucune date de sortie officielle n'ait été annoncée, les fans peuvent s'attendre à une révélation de gameplay cet été.