บ้าน > ข่าว > ชัยชนะของ CDPR เหนือการเล่าเรื่องแบบเปิดโล่งใน The Witcher 3: เบื้องหลัง

ชัยชนะของ CDPR เหนือการเล่าเรื่องแบบเปิดโล่งใน The Witcher 3: เบื้องหลัง

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:Apr 25,2025

ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้อดีตนักออกแบบ Quest Quest ของ The Witcher 3, Mateusz Tomaszkiewicz เปิดเผยว่า CD Projekt Red ในขั้นต้นมีข้อสงสัยเกี่ยวกับว่าการเล่าเรื่องที่ยิ่งใหญ่สามารถผสมผสานกับกรอบการเปิดโลกได้อย่างราบรื่นหรือไม่

เบื้องหลังของ The Witcher 3 วิธีที่ CDPR เอาชนะความท้าทายในการเล่าเรื่อง OpenWorld ได้อย่างไร รูปภาพ: SteamCommunity.com

"ไม่กี่เกมที่กล้าที่จะลองสิ่งที่เราทำ: ผสมผสานเทคนิคการเล่าเรื่องที่กว้างขวางซึ่งมักจะสงวนไว้สำหรับ RPG เชิงเส้นกับโครงสร้างที่มีลักษณะคล้ายทางเดินเช่น The Witcher 2 และปรับให้เข้ากับประสบการณ์แบบเปิดโล่ง" Mateusz Tomaszkiewicz

ในขั้นต้น CD Projekt Red เป็นห่วงว่าขอบเขตความทะเยอทะยานของเรื่องราวอาจขัดแย้งกับการออกแบบโลกเปิด แม้จะมีการจองเหล่านี้ทีมพัฒนาตัดสินใจที่จะเสี่ยงส่งผลให้เกิดการสร้างเกม RPG ที่ได้รับการยกย่องมากที่สุดตลอดกาล - Witcher 3 วันนี้ Tomaszkiewicz เป็นหัวหน้าทีมที่ Rebel Wolves ซึ่งกำลังทำงานในเลือดของ Dawnwalker ตั้งอยู่ในทางเลือกในยุโรปตะวันออกในยุคกลางที่มีองค์ประกอบแฟนตาซีมืดเกมใหม่นี้จะอยู่รอบ ๆ แวมไพร์

Blood of Dawnwalker ได้รับการพัฒนาสำหรับแพลตฟอร์ม PC, PlayStation 5 และ Xbox Series ในขณะที่ไม่มีการประกาศวันวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการแฟน ๆ สามารถรอการเล่นเกมเปิดเผยในช่วงฤดูร้อนนี้