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द विचर 3 में ओपन-वर्ल्ड स्टोरीटेलिंग पर सीडीपीआर की जीत: पर्दे के पीछे

लेखक:Kristen अद्यतन:Apr 25,2025

हाल ही में एक साक्षात्कार में, द विचर 3 के पूर्व लीड क्वेस्ट डिज़ाइनर, मेटुस्ज़ टोमास्ज़किविक्ज़ ने खुलासा किया कि सीडी प्रोजेक्ट रेड ने शुरू में इस बारे में संदेह किया कि क्या एक भव्य कथा मूल रूप से एक खुली दुनिया के ढांचे के साथ मिश्रण कर सकती है।

द विचर 3 के दृश्यों के पीछे सीडीपीआर ने ओपनवर्ल्ड कथा चुनौतियों का सामना किया चित्र: steamcommunity.com

"कुछ खेलों ने प्रयास करने की हिम्मत की है कि हमने क्या किया: सम्मिश्रण विस्तार करने वाली कहानी तकनीक, आमतौर पर गलियारे जैसी संरचनाओं के साथ रैखिक आरपीजी के लिए आरक्षित होती है, जैसे कि विचर 2, और उन्हें एक खुली दुनिया के अनुभव को फिट करने के लिए उन्हें अपनाना," Mateusz Tomaszkiewicz

प्रारंभ में, सीडी प्रोजेक्ट रेड चिंतित था कि कहानी का महत्वाकांक्षी दायरा खुली दुनिया के डिजाइन के साथ संघर्ष कर सकता है। इन आरक्षणों के बावजूद, विकास टीम ने जोखिम उठाने का फैसला किया, जिसके परिणामस्वरूप सभी समय के सबसे प्रशंसित आरपीजी में से एक का निर्माण हुआ - द विचर 3। आज, टॉमास्ज़किविक्ज़ ने विद्रोही वोल्व्स में टीम का नेतृत्व किया, जो वर्तमान में डॉनवॉकर के रक्त पर काम कर रहा है। डार्क फंतासी तत्वों के साथ एक वैकल्पिक मध्ययुगीन पूर्वी यूरोप में सेट करें, यह नया गेम पिशाचों के आसपास है।

डॉनवॉकर का रक्त पीसी, PlayStation 5 और Xbox श्रृंखला प्लेटफार्मों के लिए विकसित किया जा रहा है। जबकि कोई आधिकारिक रिलीज की तारीख की घोषणा नहीं की गई है, प्रशंसक इस गर्मी में एक गेमप्ले को प्रकट करने के लिए तत्पर हैं।

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