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Il trionfo di CDPR sulla narrazione del mondo aperto in The Witcher 3: dietro le quinte

Autore:Kristen Aggiornamento:Apr 25,2025

In una recente intervista, l'ex designer di Lead Quest di The Witcher 3, Mateusz Tomaszkiewicz, ha rivelato che il CD Projekt Red inizialmente nutriva dubbi sul fatto che una grande narrativa potesse fondersi senza soluzione di continuità con una struttura open-world.

Dietro le quinte di The Witcher 3 come il CDPR ha superato le sfide narrative OpenWorld Immagine: Steamcommunity.com

"Pochi giochi hanno osato tentare ciò che abbiamo fatto: fondere ampie tecniche di narrazione, solitamente riservate ai giochi di ruolo lineari con strutture a forma di corridoio, come The Witcher 2 e adattarle per adattarsi a un'esperienza del mondo aperto"

Inizialmente, il CD Projekt Red era preoccupato che l'ambito ambizioso della storia potesse essere in conflitto con il design del mondo aperto. Nonostante queste riserve, il team di sviluppo ha deciso di correre il rischio, risultando nella creazione di uno dei giochi di ruolo più acclamati di tutti i tempi: The Witcher 3. Oggi Tomaszkiewicz dirige il team di Rebel Wolves, che attualmente sta lavorando al sangue di Dawnwalker. Ambientato in un'Europa orientale medievale alternativa con elementi fantasy oscuri, questo nuovo gioco è incentrato sui vampiri.

Il sangue di Dawnwalker è in fase di sviluppo per le piattaforme di serie PC, PlayStation 5 e Xbox. Sebbene non sia stata annunciata alcuna data di uscita ufficiale, i fan non vedono l'ora di rivelare un gameplay questa estate.