Bahay > Balita > Ang tagumpay ng CDPR sa Open-World Storytelling sa The Witcher 3: Sa Likod ng Mga Eksena

Ang tagumpay ng CDPR sa Open-World Storytelling sa The Witcher 3: Sa Likod ng Mga Eksena

May-akda:Kristen Update:Apr 25,2025

Sa isang kamakailan-lamang na pakikipanayam, ang dating nangungunang taga-disenyo ng Quest ng The Witcher 3, si Mateusz Tomaszkiewicz, ay nagsiwalat na ang CD Projekt Red sa una ay nag-aalinlangan tungkol sa kung ang isang engrandeng salaysay ay maaaring walang putol na timpla sa isang bukas na balangkas ng mundo.

Sa likod ng mga eksena ng The Witcher 3 Paano Napagtagumpayan ng CDPR Larawan: SteamCommunity.com

"Ilang mga laro ay nangahas na subukan kung ano ang ginawa namin: Ang pagsasama ng malawak na mga diskarte sa pagkukuwento, karaniwang nakalaan para sa mga linear na RPG na may mga istrukturang tulad ng koridor, tulad ng The Witcher 2, at pag-adapt sa kanila upang magkasya sa isang karanasan sa bukas na mundo," Mateusz Tomaszkiewicz

Sa una, nababahala ang CD Projekt Red na ang mapaghangad na saklaw ng kwento ay maaaring salungatan sa bukas na disenyo ng mundo. Sa kabila ng mga reserbasyong ito, nagpasya ang pangkat ng pag -unlad na kumuha ng peligro, na nagreresulta sa paglikha ng isa sa mga pinaka -na -acclaim na RPG sa lahat ng oras - ang Witcher 3. Ngayon, pinangunahan ni Tomaszkiewicz ang koponan sa Rebel Wolves, na kasalukuyang nagtatrabaho sa dugo ng Dawnwalker. Itinakda sa isang alternatibong medyebal na silangang Europa na may madilim na mga elemento ng pantasya, ang bagong laro ay nakasentro sa paligid ng mga bampira.

Ang dugo ng Dawnwalker ay binuo para sa PC, PlayStation 5, at mga platform ng serye ng Xbox. Habang walang opisyal na petsa ng paglabas ay inihayag, ang mga tagahanga ay maaaring asahan ang isang gameplay na ibunyag ngayong tag -init.