Ev > Haberler > ESA, Oyun Erişilebilirlik Detayları için Girişimi Başlattı

ESA, Oyun Erişilebilirlik Detayları için Girişimi Başlattı

Yazar:Kristen Güncelleme:May 19,2025

Eğlence Yazılım Derneği (ESA) son zamanlarda tüketiciler için video oyununa erişilebilirliği artırmak için tasarlanmış çığır açan bir "etiket" sistemi olan erişilebilir oyunlar girişimini tanıttı. Bu girişim Oyun Geliştiricileri Konferansı'nda başlatıldı ve Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony ve Ubisoft gibi büyük endüstri oyuncularını içeren işbirlikçi bir çabanın sonucudur. Amazon, Riot Games, Square Enix ve WB Games gibi ek şirketler de ESA tarafından denetlenecek girişimlere katıldı.

Bu girişim kapsamında, katılımcı oyun geliştiricileri oyunlarının erişilebilirlik özelliklerini vurgulamak için 24 standart etiket kümesi kullanacaklar. Bu etiketler, dijital vitrin panelleri ve ürün sayfaları hakkında oyun bilgilerinin yanı sıra belirgin bir şekilde görüntülenecek ve tüketicilerin özel erişilebilirlik ihtiyaçlarını karşılayan oyunları tanımlamasını kolaylaştıracak.

Erişilebilir Oyunlar Girişimi, "Net Metin", "Büyük ve Açık Altyazılar", "Anlatılan Menüler", "Stick Inversion", "Her Zaman Kaydet", "Zorluk Seviyeleri", "Button Boldings olmadan oynanabilir" ve daha fazlası gibi çok çeşitli özellikleri kapsayan etiketler içerir. Bu etiketler, engelli oyuncuların kendileri için daha kapsayıcı ve eğlenceli oyunlar bulmalarına yardımcı olmayı amaçlamaktadır.

ESA'nın başkanı ve CEO'su Stanley Pierre-Louis, bu girişimin önemini vurgulayarak, “On milyonlarca Amerikalı bir engelliliğe sahip ve genellikle video oyunları oynamakla birlikte gelen sevinç ve bağlantıyı deneyimlemenin önündeki engellerle karşı karşıya. Endüstri liderleriyle ortaklık kurmamızın ne kadar etkili olabileceğimizi gösterdiğimizi gösterdiğimiz için gurur duyuyoruz. oyunun. "

Bu etiketlerin sunumu kademeli olarak, şirket bazında uygulanacak ve başlangıçta sadece İngilizce olarak sunulacak. Zamanla, girişim, mevcut olanlara ek etiketler veya değişiklikler içerecek şekilde gelişebilir ve oyun topluluğunun ihtiyaçlarına cevap vermesini sağlar.

Erişilebilir Oyunlar Girişimi'nde yer alan etiketlerin ayrıntılı açıklamaları aşağıdadır:

İşitsel özellikler

Etiket: Birden çok ses kontrolü

Açıklama: Farklı ses türleri için ayrı ses kontrolleri mevcuttur. Müzik, konuşma, ses efektleri, arka plan sesi, metin-konuşma ses, erişilebilirlik ses ipuçları ve sesli sohbet için ses seviyesini ayarlayabilirsiniz. Ek olarak, tüm oyun sesleri bir birim kontrolü kullanılarak aynı anda değiştirilebilir.

Etiket: Mono Ses

Açıklama: Bu özellik, aynı sesin hem sol hem de sağ kulaklık gibi tüm kanallara gönderildiği ve tek bir kombine ses kanalı oluşturan Mono Audio ile oynatmanızı sağlar.

Etiket: Stereo Ses

Açıklama: Bu etiket, oyunun, seslerin sol veya sağ kökenlerini ilettiği, ancak yukarıdan, aşağıdan, ileride veya arkadan gelip gelmediklerini göstermediği stereo sesi desteklediğini gösterir.

Etiket: Surround Sound

Açıklama: Oyun, Sounds'un kökenlerini herhangi bir yönden iletmesine izin vererek surround sesi destekler.

Etiket: Anlatılan Menüler

Açıklama: Bu özellik, menüler ve bildirimler için ekran okuyucularının veya sesli anlatımın kullanılmasını sağlar. Tüm menüler ekran okuyucuları tarafından erişilebilir veya oyun benzer işlevsellik sağlar. Etkileşimler ve bağlam değişiklikleri oyuncu tarafından kontrol edilir ve anlatım yoluyla duyurulur. Bir imleci yönlendirmeye gerek kalmadan menüde bir öğeye her seferinde gezinebilirsiniz.

Etiket: Sohbet Konuşma-Tezgah ve Metin-Konuşma

Açıklama: Bu etiket, diğer oyuncularla oyun sohbetleri için metin-konuşma ve metin-metin kullanımı sağlar. Metin sohbetleri gerçek zamanlı olarak yüksek sesle anlatılabilir ve sesli sohbetler gerçek zamanlı olarak bir metin transkripti olarak okunabilir. Bu etiket hem işitsel hem de görsel özellikleri kapsar.

Oyun özellikleri

Etiket: Zorluk seviyeleri

Açıklama: Oyuncular, zorlukların yoğunluğunu azaltan en az bir seçenek dahil olmak üzere birden fazla zorluk seçeneğinden seçim yapabilir. Zorluk seviyeleri arasındaki farklar açıkça tanımlanmıştır.

Etiket: istediğiniz zaman kaydet

Açıklama: Oyuncular, oyun tasarrufu veya yükleme hariç veya tasarruf zamanları hariç, ilerlemelerini herhangi bir zamanda manuel olarak kurtarabilirler.

Giriş Özellikleri

Etiket: Temel Giriş Yeniden Çıkarma

Açıklama: Bu özellik, oyuncuların düğme kontrollerini yeniden düzenlemesini sağlar. Düğmeler diğer yöntemlerle değiştirilebilir veya yeniden düzenlenebilir. "Tam Giriş Yeniden Çıkarma" etiketi daha kapsamlı kontrol yeniden yapılandırma sunar.

Etiket: Tam giriş yeniden yapım

Açıklama: Oyuncular hangi kontrole oyundaki hangi eylemin atandığını seçebilirler. Tüm oyun kontrolleri, klavye, fare, kontrolörler ve sanal ekran kontrolörleri dahil olmak üzere doğrudan desteklenen tüm giriş yöntemleri için yeniden doldurulabilir. Denetleyici çubuk işlevselliği de değiştirilebilir.

Etiket: Stick Inversion

Açıklama: Bu özellik, oyuncuların başparmak çubukları gibi yön girişlerinin yukarı ve aşağı ve sol ve sağ yönlerde oyun hareketini nasıl etkilediğini değiştirmesini sağlar.

Etiket: Düğme olmadan oynanabilir

Açıklama: Oyun, dijital girişlerin (anahtarlar veya düğmeler gibi) yapılmasını gerektirmeden çalınabilir. Bazı analog girişler (çubuklar ve tetikleyiciler gibi) hala tutma gerektirebilir.

Etiket: Hızlı düğmeye basmadan oynanabilir

Açıklama: Bu etiket, oyunun düğme ezmesi ve hızlı zaman olayları gibi tekrarlayan düğme eylemleri olmadan oynatılabileceğini gösterir.

Etiket: Yalnızca klavye ile oynanabilir

Açıklama: Oyun, başka bir cihaza ihtiyaç duymadan yalnızca bir klavye kullanılarak çalınabilir.

Etiket: Sadece fare ile oynanabilir

Açıklama: Oyuncular, fare girişleriyle eşleşen uyarlanabilir teknoloji de dahil olmak üzere yalnızca bir fare kullanarak oynayabilir.

Etiket: Yalnızca düğmelerle oynanabilir

Açıklama: Oyun ve menüler yalnızca basınç miktarının kontrolleri etkilemediği dijital girişler (düğmeler veya tuşlar gibi) kullanılarak kontrol edilebilir.

Etiket: sadece dokunuşla oynanabilir

Açıklama: Oyuncular, düğmeler veya analog çubuklar gibi dokunmasız kontrollere ihtiyaç duymadan oyunu yalnızca dokunmatik kontrolleri kullanarak kontrol edebilirler.

Etiket: Hareket kontrolleri olmadan oynanabilir

Açıklama: Bu etiket, oyunun hareket kontrolleri kullanmadan çalınabileceğini gösterir.

Etiket: dokunmatik kontroller olmadan oynanabilir

Açıklama: Oyuncular, dokunmatik yüzeyler veya dokunmatik ekranlar kullanmadan oyunun tadını çıkarabilirler.

Görsel özellikler

Etiket: Sohbet Konuşma-Tezgah ve Metin-Konuşma

Açıklama: Bu etiket, diğer oyuncularla oyun sohbetleri için metin-konuşma ve metin-metin kullanımı sağlar. Metin sohbetleri gerçek zamanlı olarak yüksek sesle anlatılabilir ve sesli sohbetler gerçek zamanlı olarak bir metin transkripti olarak okunabilir. Bu etiket hem işitsel hem de görsel özellikleri kapsar.

Etiket: Metni temizleyin

Açıklama: Menülerdeki metin, kontrol panelleri ve ayarlar makul bir boyutta görüntülenir ve kontrast ayarlanabilir. Metin boyutu, cihazın ekran çözünürlüğüne ve tipik görüntüleme mesafesine göre uygundur. Yazı tipi daha az stilize edilir veya daha az stilize edilmiş bir seçeneğe (örneğin, sans serif) değiştirilebilir ve metin tüm arka planlara karşı makul bir kontrast oluşturur veya ayarlanabilir.

Etiket: büyük metin

Açıklama: Bu özellik, cihazın ekran çözünürlüğüne ve tipik görüntüleme mesafesine göre menülerde, kontrol panellerinde ve ayarlarda metin için büyük bir yazı tipi boyutunun kullanılmasına izin verir.

Etiket: Büyük ve Clear Altyazılar

Açıklama: Tüm diyalog için altyazılar mevcuttur. Metin, cihazın ekran çözünürlüğüne ve tipik görüntüleme mesafesine göre makul bir boyuttadır. Altyazı arka plan şeffaflığı ayarlanabilir ve altyazılar önemli oyun öğeleriyle örtüşmez. Yazı tipi daha az stilize edilir veya daha az stilize edilmiş bir seçeneğe (örneğin, SANS Serif) değiştirilebilir. Bu etiket yalnızca konuşulan oyun diyaloğunu kapsar ve hoparlör tonu veya tipik olarak altyazılara dahil olan çevresel sesler gibi diğer sesler için görüntülenen metni içermez.

Etiket: Renk alternatifleri

Açıklama: Renk önemli bilgileri iletmek için kullanılmaz veya ayarlanabilir. Bunun yerine, bilgi iletmek için şekil, desen, simgeler veya metin kullanılır.

Etiket: Kamera Konforu

Açıklama: Bu etiket, rahatsızlığa veya zarara (örneğin, bulantı, baş ağrısı) neden olabilecek kamera etkilerinin olmadığını veya bu etkilerin kapatılabileceğini veya ayarlanabileceğini gösterir. 'Kamera efektleri' içerir, ancak bunlarla sınırlı değildir: sallama, sallanma, sallanma, hareket bulanıklığı, kamera hızı ve zorla anlatım tabanlı hareket.

Erişilebilir Oyunlar Girişimi, video oyunlarını daha geniş bir kitle için daha kapsayıcı ve erişilebilir hale getirmede önemli bir adımdır. Erişilebilirlik özellikleri hakkında net ve ayrıntılı bilgi sağlayarak, bu girişim engelli oyuncuları bilinçli seçimler yapmak ve oyunun gücünün tadını çıkarmak için güçlendirir.