Dom > Aktualności > ESA wprowadza inicjatywę dotyczącą szczegółów dostępności gry
Entertainment Software Association (ESA) niedawno zaprezentowało Inicjatywę Accessible Games, przełomowy system „tagu” zaprojektowany w celu zwiększenia dostępności gier wideo dla konsumentów. Ta inicjatywa została uruchomiona na konferencji Game Developers i jest wynikiem wspólnego wysiłku z udziałem głównych graczy branżowych, takich jak Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony i Ubisoft. Dodatkowe firmy, takie jak Amazon, Riot Games, Square Enix i WB Games również dołączyły do inicjatywy, która będzie nadzorowana przez ESA.
W ramach tej inicjatywy uczestniczący twórcy gier będą wykorzystywać zestaw 24 znormalizowanych tagów, aby podkreślić funkcje dostępności swoich gier. Te tagi zostaną wyraźnie wyświetlane wraz z informacjami o grze na cyfrowych witrynach sklepowych i stronach produktów, co ułatwia konsumentom identyfikację gier, które zaspokajają ich specyficzne potrzeby dostępności.
Inicjatywa dostępnych gier obejmuje tagi obejmujące szeroki zakres funkcji, takich jak „wyraźny tekst”, „duże i wyraźne napisy”, „Opowiadane menu”, „inwersja kita”, „Zapisz w dowolnym momencie”, „poziomy trudności”, „grywalne bez przycisków” i wiele innych. Te tagi mają na celu pomóc graczom niepełnosprawnym znaleźć gry, które są dla nich bardziej integracyjne i przyjemne.
Stanley Pierre-Louis, prezes i dyrektor generalny ESA, podkreślił znaczenie tej inicjatywy, stwierdzając: „Dziesiątki milionów Amerykanów mają niepełnosprawność i często napotykają bariery w doświadczeniu radości i połączenia związanego z graniem w gry wideo. Niezwykle dumni możemy ogłosić dostępną inicjatywę gier w partnerstwie z partnerstwem branżowym z branży. Moc gry. ”
Wdrożenie tych tagów będzie stopniowe, wdrażane na podstawie firmy po firmie i początkowo dostępne tylko w języku angielskim. Z czasem inicjatywa może ewoluować, aby uwzględnić dodatkowe znaczniki lub modyfikacje istniejącym, zapewniając, że pozostaje reaguje na potrzeby społeczności gier.
Poniżej znajdują się szczegółowe opisy tagów zawartych w inicjatywie dostępnej gry:
Tag: Wielokrotne sterowanie głośnością
Opis: Dostępne są oddzielne elementy sterowania głośności dla różnych rodzajów dźwięków. Możesz dostosować głośność muzyki, mowy, efektów dźwiękowych, dźwięku tła, dźwięku tekstu na mowę, dostępu do audio i czatu głosowego. Ponadto wszystkie dźwięki gry można zmienić jednocześnie za pomocą jednego sterowania głośności.
Tag: Mono Sound
Opis: Ta funkcja umożliwia granie z mono audio, w którym ten sam dźwięk jest wysyłany do wszystkich kanałów, takich jak lewe i prawe słuchawki, tworząc pojedynczy, połączony kanał audio.
Tag: dźwięk stereo
Opis: Ten znacznik wskazuje, że gra obsługuje dźwięk stereo, w którym dźwięki komunikują się z lewym lub prawym pochodzeniem, ale nie wskazują, czy pochodzą z góry, poniżej, przed, czy z tyłu.
Tag: dźwięk przestrzenny
Opis: Gra obsługuje dźwięk przestrzenny, pozwalając dźwiękom komunikować swoje pochodzenie z dowolnego kierunku.
Tag: Opowiadane menu
Opis: Ta funkcja umożliwia użycie czytników ekranu lub narracji głosowej dla menu i powiadomień. Do wszystkich menu można uzyskać czytniki ekranu lub gra zapewnia podobną funkcjonalność. Interakcje i zmiany kontekstowe są kontrolowane przez gracza i ogłoszone przez narrację. Możesz poruszać się w menu na raz, bez konieczności kierowania kursorem.
Tag: Czat mowy do tekstu i tekstu do mowy
Opis: Ten znacznik pozwala na użycie tekstu do mowy i mowy do tekstu do czatów z innymi graczami. Czaty tekstowe można opowiadać na głos w czasie rzeczywistym, a czaty głosowe można odczytać jako transkrypt tekstowy w czasie rzeczywistym. Ten znacznik obejmuje zarówno funkcje słuchowe, jak i wizualne.
Tag: poziomy trudności
Opis: Gracze mogą wybierać spośród wielu opcji trudności, w tym co najmniej jednej opcji, która zmniejsza intensywność wyzwań. Różnice między poziomami trudności są wyraźnie opisane.
Tag: Zapisz w dowolnym momencie
Opis: Gracze mogą ręcznie oszczędzać postęp w dowolnym momencie, z wyjątkiem oszczędzania gry lub ładowania, lub podczas oszczędności może spowodować przełomowe scenariusze lub zablokowane postępy, takie jak podczas animacji śmierci.
Tag: podstawowe remapowanie wejściowe
Opis: Ta funkcja umożliwia graczom zmianę sterowania przyciskiem. Przyciski mogą być zamieniane lub przemieszczone innymi metodami. Tag „pełny wejściowy ponowne mapowanie” oferuje bardziej kompleksowe remontowanie sterowania.
Tag: Pełne remapowanie wejściowe
Opis: Gracze mogą wybrać, która akcja w grze jest przypisana do której kontroli. Wszystkie elementy sterowania gier mogą być remisowane dla wszystkich bezpośrednio obsługiwanych metod wejściowych, w tym klawiatury, myszy, kontrolerów i wirtualnych kontrolerów na ekranie. Funkcjonalność sterownika można również zamienić.
Tag: inwersja kita
Opis: Ta funkcja umożliwia graczom zmianę wprowadzania kierunku, takich jak kciuki, wpływają na ruch gry w kierunku w górę i w dół oraz w lewo i po prawej stronie.
Tag: odtwarzalne bez przycisków
Opis: Grę można grać bez wymagania, aby przechowywać dane wejściowe (takie jak klucze lub przyciski). Niektóre analogowe wejścia (takie jak patyki i wyzwalacze) mogą nadal wymagać wstrzymania.
Tag: Playable bez szybkiego przycisku naciśnięcia
Opis: Ten tag wskazuje, że grę można odtwarzać bez powtarzających się akcji przycisków, takich jak zacieranie przycisków i zdarzenia szybkiego czasu.
Tag: grywalny tylko z klawiaturą
Opis: Grę można grać za pomocą tylko klawiatury, bez potrzeby innych urządzeń.
Tag: grywalny tylko z myszy
Opis: Gracze mogą grać tylko za pomocą myszy, w tym technologii adaptacyjnej, która mapuje dane wejściowe myszy.
Tag: grywalny tylko z przyciskami
Opis: Gra i menu można kontrolować za pomocą tylko cyfrowych wejść (takich jak przyciski lub klawisze), w których ilość ciśnienia nie wpływa na elementy sterujące.
Tag: Playable tylko z dotykiem
Opis: Gracze mogą kontrolować grę za pomocą tylko elementów sterujących dotykowych, bez potrzeby sterowania nie-dotykowym, takimi jak przyciski lub patyki analogowe.
Tag: Playable bez kontroli ruchu
Opis: Ten znacznik wskazuje, że grę można grać bez użycia sterowania ruchem.
Tag: Playable bez elementów sterujących dotykowych
Opis: Gracze mogą cieszyć się grą bez używania touchpad lub ekranów dotykowych.
Tag: Czat mowy do tekstu i tekstu do mowy
Opis: Ten znacznik pozwala na użycie tekstu do mowy i mowy do tekstu do czatów z innymi graczami. Czaty tekstowe można opowiadać na głos w czasie rzeczywistym, a czaty głosowe można odczytać jako transkrypt tekstowy w czasie rzeczywistym. Ten znacznik obejmuje zarówno funkcje słuchowe, jak i wizualne.
Tag: Wyczyść tekst
Opis: Tekst w menu, panelach kontrolnych i ustawieniach jest wyświetlany w rozsądnym rozmiarze, a kontrast można dostosować. Rozmiar tekstu jest odpowiedni w stosunku do rozdzielczości ekranu urządzenia i typowej odległości oglądania. Czcionka jest mniej stylizowana lub można ją zmienić na mniej stylizowaną opcję (np. Sans Serif), a tekst ma lub może być dostosowany do rozsądnego kontrastu z wszystkimi tłem.
Tag: duży tekst
Opis: Ta funkcja umożliwia użycie dużego rozmiaru czcionki do tekstu w menu, panelach sterujących i ustawieniach, w stosunku do rozdzielczości ekranu urządzenia i typowej odległości oglądania.
Tag: duże i wyraźne napisy
Opis: Napisy są dostępne dla całego dialogu. Tekst jest w rozsądnym rozmiarze w stosunku do rozdzielczości ekranu urządzenia i typowej odległości oglądania. Przejrzystość tła napisów można dostosować, a napisy nie pokrywają się z ważnymi elementami gry. Czcionka jest mniej stylizowana lub można ją zmienić na mniej stylizowaną opcję (np. Sans Serif). Ten tag obejmuje wyłącznie dialog gier mówiony i nie zawiera tekstu wyświetlanego dla innych dźwięków, takich jak ton głośników lub dźwięki środowiskowe zwykle zawarte w podpisach.
Tag: kolorowe alternatywy
Opis: Kolor nie jest używany do przekazywania ważnych informacji lub można go dostosować. Zamiast tego do przekazywania informacji używane są kształt, wzór, ikony lub tekst.
Tag: komfort aparatu
Opis: Ten znacznik wskazuje, że nie ma efektów kamery, które mogą powodować dyskomfort lub szkodę (np. Nudności, bóle głowy) lub te efekty można wyłączyć lub dostosować. „Efekty aparatu” obejmują między innymi: wstrząsanie, kołysanie, podskakiwanie, rozmycie ruchu, prędkość kamery i wymuszony ruch oparty na narracji.
Inicjatywa dostępnych gier jest znaczącym krokiem naprzód w tym, że gry wideo są bardziej integracyjne i dostępne dla szerszej publiczności. Zapewniając jasne i szczegółowe informacje na temat funkcji dostępności, inicjatywa ta umożliwia graczom niepełnosprawnym do dokonywania świadomych wyborów i cieszenia się siłą gry.
Jak przeczytać wiedzę Black Panther: Krew królów w Marvela Rivals
Mar 01,2025
Hearthstone rozpoczął rok Raptor z niezliczoną liczbą nowych treści
Mar 16,2025
Data i godzina premiery Assetto Corsa EVO
Jan 05,2025
Każda gra Pokémon na Nintendo Switch w 2025
Feb 25,2025
Lista poziomów Anime Vanguards - najlepsze jednostki dla każdego gier [aktualizacja 3.0]
Feb 27,2025
NVIDIA RTX 5090 Specyfikacje Wyciek: Plotka potwierdzona?
Mar 14,2025
15 stycznia nagle jest wielkim dniem dla Call of Duty: Black Ops 6 Fan zombie
Feb 20,2025
Starseed ogłasza globalną rejestrację wstępną na Androida dla Asnia Trigger
Oct 03,2022
McLaren powraca do PUBG Mobile współpracy
Aug 27,2024
Carmen Sandiego jest teraz dostępna na iOS i Androida
Feb 20,2025
DoorDash
Styl życia / 59.30M
Aktualizacja: Apr 23,2025
POW
Zwykły / 38.00M
Aktualizacja: Dec 19,2024
Niramare Quest
Zwykły / 626.43M
Aktualizacja: Feb 21,2023
Poly Pantheon Chapter One V 1.2
Gamer Struggles
The Golden Boy
Dictator – Rule the World
Mother's Lesson : Mitsuko
Strobe
How To Raise A Happy Neet