Dom > Aktualności > ESA wprowadza inicjatywę dotyczącą szczegółów dostępności gry

ESA wprowadza inicjatywę dotyczącą szczegółów dostępności gry

Autor:Kristen Aktualizacja:May 19,2025

Entertainment Software Association (ESA) niedawno zaprezentowało Inicjatywę Accessible Games, przełomowy system „tagu” zaprojektowany w celu zwiększenia dostępności gier wideo dla konsumentów. Ta inicjatywa została uruchomiona na konferencji Game Developers i jest wynikiem wspólnego wysiłku z udziałem głównych graczy branżowych, takich jak Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony i Ubisoft. Dodatkowe firmy, takie jak Amazon, Riot Games, Square Enix i WB Games również dołączyły do ​​inicjatywy, która będzie nadzorowana przez ESA.

W ramach tej inicjatywy uczestniczący twórcy gier będą wykorzystywać zestaw 24 znormalizowanych tagów, aby podkreślić funkcje dostępności swoich gier. Te tagi zostaną wyraźnie wyświetlane wraz z informacjami o grze na cyfrowych witrynach sklepowych i stronach produktów, co ułatwia konsumentom identyfikację gier, które zaspokajają ich specyficzne potrzeby dostępności.

Inicjatywa dostępnych gier obejmuje tagi obejmujące szeroki zakres funkcji, takich jak „wyraźny tekst”, „duże i wyraźne napisy”, „Opowiadane menu”, „inwersja kita”, „Zapisz w dowolnym momencie”, „poziomy trudności”, „grywalne bez przycisków” i wiele innych. Te tagi mają na celu pomóc graczom niepełnosprawnym znaleźć gry, które są dla nich bardziej integracyjne i przyjemne.

Stanley Pierre-Louis, prezes i dyrektor generalny ESA, podkreślił znaczenie tej inicjatywy, stwierdzając: „Dziesiątki milionów Amerykanów mają niepełnosprawność i często napotykają bariery w doświadczeniu radości i połączenia związanego z graniem w gry wideo. Niezwykle dumni możemy ogłosić dostępną inicjatywę gier w partnerstwie z partnerstwem branżowym z branży. Moc gry. ”

Wdrożenie tych tagów będzie stopniowe, wdrażane na podstawie firmy po firmie i początkowo dostępne tylko w języku angielskim. Z czasem inicjatywa może ewoluować, aby uwzględnić dodatkowe znaczniki lub modyfikacje istniejącym, zapewniając, że pozostaje reaguje na potrzeby społeczności gier.

Poniżej znajdują się szczegółowe opisy tagów zawartych w inicjatywie dostępnej gry:

Funkcje słuchowe

Tag: Wielokrotne sterowanie głośnością

Opis: Dostępne są oddzielne elementy sterowania głośności dla różnych rodzajów dźwięków. Możesz dostosować głośność muzyki, mowy, efektów dźwiękowych, dźwięku tła, dźwięku tekstu na mowę, dostępu do audio i czatu głosowego. Ponadto wszystkie dźwięki gry można zmienić jednocześnie za pomocą jednego sterowania głośności.

Tag: Mono Sound

Opis: Ta funkcja umożliwia granie z mono audio, w którym ten sam dźwięk jest wysyłany do wszystkich kanałów, takich jak lewe i prawe słuchawki, tworząc pojedynczy, połączony kanał audio.

Tag: dźwięk stereo

Opis: Ten znacznik wskazuje, że gra obsługuje dźwięk stereo, w którym dźwięki komunikują się z lewym lub prawym pochodzeniem, ale nie wskazują, czy pochodzą z góry, poniżej, przed, czy z tyłu.

Tag: dźwięk przestrzenny

Opis: Gra obsługuje dźwięk przestrzenny, pozwalając dźwiękom komunikować swoje pochodzenie z dowolnego kierunku.

Tag: Opowiadane menu

Opis: Ta funkcja umożliwia użycie czytników ekranu lub narracji głosowej dla menu i powiadomień. Do wszystkich menu można uzyskać czytniki ekranu lub gra zapewnia podobną funkcjonalność. Interakcje i zmiany kontekstowe są kontrolowane przez gracza i ogłoszone przez narrację. Możesz poruszać się w menu na raz, bez konieczności kierowania kursorem.

Tag: Czat mowy do tekstu i tekstu do mowy

Opis: Ten znacznik pozwala na użycie tekstu do mowy i mowy do tekstu do czatów z innymi graczami. Czaty tekstowe można opowiadać na głos w czasie rzeczywistym, a czaty głosowe można odczytać jako transkrypt tekstowy w czasie rzeczywistym. Ten znacznik obejmuje zarówno funkcje słuchowe, jak i wizualne.

Funkcje rozgrywki

Tag: poziomy trudności

Opis: Gracze mogą wybierać spośród wielu opcji trudności, w tym co najmniej jednej opcji, która zmniejsza intensywność wyzwań. Różnice między poziomami trudności są wyraźnie opisane.

Tag: Zapisz w dowolnym momencie

Opis: Gracze mogą ręcznie oszczędzać postęp w dowolnym momencie, z wyjątkiem oszczędzania gry lub ładowania, lub podczas oszczędności może spowodować przełomowe scenariusze lub zablokowane postępy, takie jak podczas animacji śmierci.

Funkcje wejściowe

Tag: podstawowe remapowanie wejściowe

Opis: Ta funkcja umożliwia graczom zmianę sterowania przyciskiem. Przyciski mogą być zamieniane lub przemieszczone innymi metodami. Tag „pełny wejściowy ponowne mapowanie” oferuje bardziej kompleksowe remontowanie sterowania.

Tag: Pełne remapowanie wejściowe

Opis: Gracze mogą wybrać, która akcja w grze jest przypisana do której kontroli. Wszystkie elementy sterowania gier mogą być remisowane dla wszystkich bezpośrednio obsługiwanych metod wejściowych, w tym klawiatury, myszy, kontrolerów i wirtualnych kontrolerów na ekranie. Funkcjonalność sterownika można również zamienić.

Tag: inwersja kita

Opis: Ta funkcja umożliwia graczom zmianę wprowadzania kierunku, takich jak kciuki, wpływają na ruch gry w kierunku w górę i w dół oraz w lewo i po prawej stronie.

Tag: odtwarzalne bez przycisków

Opis: Grę można grać bez wymagania, aby przechowywać dane wejściowe (takie jak klucze lub przyciski). Niektóre analogowe wejścia (takie jak patyki i wyzwalacze) mogą nadal wymagać wstrzymania.

Tag: Playable bez szybkiego przycisku naciśnięcia

Opis: Ten tag wskazuje, że grę można odtwarzać bez powtarzających się akcji przycisków, takich jak zacieranie przycisków i zdarzenia szybkiego czasu.

Tag: grywalny tylko z klawiaturą

Opis: Grę można grać za pomocą tylko klawiatury, bez potrzeby innych urządzeń.

Tag: grywalny tylko z myszy

Opis: Gracze mogą grać tylko za pomocą myszy, w tym technologii adaptacyjnej, która mapuje dane wejściowe myszy.

Tag: grywalny tylko z przyciskami

Opis: Gra i menu można kontrolować za pomocą tylko cyfrowych wejść (takich jak przyciski lub klawisze), w których ilość ciśnienia nie wpływa na elementy sterujące.

Tag: Playable tylko z dotykiem

Opis: Gracze mogą kontrolować grę za pomocą tylko elementów sterujących dotykowych, bez potrzeby sterowania nie-dotykowym, takimi jak przyciski lub patyki analogowe.

Tag: Playable bez kontroli ruchu

Opis: Ten znacznik wskazuje, że grę można grać bez użycia sterowania ruchem.

Tag: Playable bez elementów sterujących dotykowych

Opis: Gracze mogą cieszyć się grą bez używania touchpad lub ekranów dotykowych.

Funkcje wizualne

Tag: Czat mowy do tekstu i tekstu do mowy

Opis: Ten znacznik pozwala na użycie tekstu do mowy i mowy do tekstu do czatów z innymi graczami. Czaty tekstowe można opowiadać na głos w czasie rzeczywistym, a czaty głosowe można odczytać jako transkrypt tekstowy w czasie rzeczywistym. Ten znacznik obejmuje zarówno funkcje słuchowe, jak i wizualne.

Tag: Wyczyść tekst

Opis: Tekst w menu, panelach kontrolnych i ustawieniach jest wyświetlany w rozsądnym rozmiarze, a kontrast można dostosować. Rozmiar tekstu jest odpowiedni w stosunku do rozdzielczości ekranu urządzenia i typowej odległości oglądania. Czcionka jest mniej stylizowana lub można ją zmienić na mniej stylizowaną opcję (np. Sans Serif), a tekst ma lub może być dostosowany do rozsądnego kontrastu z wszystkimi tłem.

Tag: duży tekst

Opis: Ta funkcja umożliwia użycie dużego rozmiaru czcionki do tekstu w menu, panelach sterujących i ustawieniach, w stosunku do rozdzielczości ekranu urządzenia i typowej odległości oglądania.

Tag: duże i wyraźne napisy

Opis: Napisy są dostępne dla całego dialogu. Tekst jest w rozsądnym rozmiarze w stosunku do rozdzielczości ekranu urządzenia i typowej odległości oglądania. Przejrzystość tła napisów można dostosować, a napisy nie pokrywają się z ważnymi elementami gry. Czcionka jest mniej stylizowana lub można ją zmienić na mniej stylizowaną opcję (np. Sans Serif). Ten tag obejmuje wyłącznie dialog gier mówiony i nie zawiera tekstu wyświetlanego dla innych dźwięków, takich jak ton głośników lub dźwięki środowiskowe zwykle zawarte w podpisach.

Tag: kolorowe alternatywy

Opis: Kolor nie jest używany do przekazywania ważnych informacji lub można go dostosować. Zamiast tego do przekazywania informacji używane są kształt, wzór, ikony lub tekst.

Tag: komfort aparatu

Opis: Ten znacznik wskazuje, że nie ma efektów kamery, które mogą powodować dyskomfort lub szkodę (np. Nudności, bóle głowy) lub te efekty można wyłączyć lub dostosować. „Efekty aparatu” obejmują między innymi: wstrząsanie, kołysanie, podskakiwanie, rozmycie ruchu, prędkość kamery i wymuszony ruch oparty na narracji.

Inicjatywa dostępnych gier jest znaczącym krokiem naprzód w tym, że gry wideo są bardziej integracyjne i dostępne dla szerszej publiczności. Zapewniając jasne i szczegółowe informacje na temat funkcji dostępności, inicjatywa ta umożliwia graczom niepełnosprawnym do dokonywania świadomych wyborów i cieszenia się siłą gry.