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ESAは、ゲームアクセシビリティの詳細のイニシアチブを開始します

著者:Kristen アップデート:May 19,2025

Entertainment Software Association(ESA)は最近、アクセス可能なゲームイニシアチブを発表しました。これは、消費者のビデオゲームのアクセシビリティを強化するために設計された画期的な「タグ」システムです。このイニシアチブはゲーム開発者会議で開始され、電子芸術、Google、Microsoft、Nintendo、Sony、Ubisoftなどの主要な業界プレーヤーが関与する共同の取り組みの結果です。 Amazon、Riot Games、Square Enix、WB Gamesなどの追加企業も、ESAによって監督されるイニシアチブに参加しました。

このイニシアチブの下で、参加ゲーム開発者は、24の標準化されたタグのセットを利用して、ゲームのアクセシビリティ機能を強調します。これらのタグは、デジタルストアフロントと製品ページのゲーム情報とともに目立つように表示されるため、消費者は特定のアクセシビリティニーズに応えるゲームを簡単に特定できます。

アクセス可能なゲームイニシアチブには、「クリアテキスト」、「大規模でクリアなサブタイトル」、「ナレーションメニュー」、「スティックインバージョン」、「いつでも節約」、「難易度」、「ボタンホールドなしでプレイ可能」など、幅広い機能をカバーするタグが含まれています。これらのタグは、障害のあるゲーマーがより包括的で楽しいゲームを見つけるのを支援することを目的としています。

ESAの社長兼CEOであるStanley Pierre-Louisは、このイニシアチブの重要性を強調し、「何百万人ものアメリカ人が障害を持ち、ビデオゲームをプレイすることに伴う喜びとつながりを体験するための障壁に直面することがよくあります。遊びの力。」

これらのタグの展開は徐々に、企業ごとに実装され、最初は英語でのみ利用可能になります。時間が経つにつれて、イニシアチブは、既存のタグに追加のタグや変更を含めるように進化し、ゲームコミュニティのニーズに対応し続けることを保証する場合があります。

以下は、アクセス可能なゲームイニシアチブに含まれるタグの詳細な説明です。

聴覚機能

タグ:複数のボリュームコントロール

説明:さまざまな種類のサウンドで個別のボリュームコントロールを使用できます。音楽、スピーチ、サウンドエフェクト、バックグラウンドオーディオ、テキストからスピーチのオーディオ、アクセシビリティオーディオキュー、音声チャットのボリュームを調整できます。さらに、すべてのゲームサウンドは、1つのボリュームコントロールを使用して同時に変更できます。

タグ:モノサウンド

説明:この機能を使用すると、同じオーディオが左右のヘッドフォンなどのすべてのチャネルに送信され、単一の合計オーディオチャネルを作成するモノオーディオで再生できます。

タグ:ステレオサウンド

説明:このタグは、ゲームがステレオオーディオをサポートしていることを示しています。ここでは、サウンドは左または右の原点を通信しますが、上、上、前、または後ろから来ているかどうかを示しません。

タグ:サラウンドサウンド

説明:ゲームはサラウンドサウンドをサポートし、サウンドが任意の方向から起源を伝えることができます。

タグ:ナレーションされたメニュー

説明:この機能により、メニューと通知にスクリーンリーダーまたは音声ナレーションを使用できます。すべてのメニューには、スクリーンリーダーがアクセスするか、ゲームが同様の機能を提供します。相互作用とコンテキストの変更は、プレイヤーによって制御され、ナレーションを通じて発表されます。カーソルを操縦する必要なく、メニューを一度に1つずつナビゲートできます。

タグ:スピーチとテキストへのチャット

説明:このタグを使用すると、他のプレイヤーとのゲームチャットにテキストとスピーチとスピーチツーテキストを使用できます。テキストチャットはリアルタイムで大声でナレーションすることができ、音声チャットはテキストの記録としてリアルタイムで読むことができます。このタグには、聴覚と視覚の両方の機能が含まれます。

ゲームプレイ機能

タグ:難易度

説明:プレイヤーは、課題の強度を減らす少なくとも1つのオプションを含む、複数の難易度オプションから選択できます。難易度の違いは明確に説明されています。

タグ:いつでも保存します

説明:プレイヤーは、ゲームの節約や読み込み中、または保存時にゲームを破るシナリオや、死のアニメーションなどの進行状況がブロックされる可能性があることを除いて、いつでも手動で進行状況を節約できます。

入力機能

タグ:基本入力の再マッピング

説明:この機能により、プレイヤーはボタンコントロールを再配置できます。ボタンは、他の方法で交換または再配置できます。 「完全な入力の再マッピング」タグは、より包括的なコントロールの再マッピングを提供します。

タグ:完全な入力の再マッピング

説明:プレイヤーは、ゲーム内のどのアクションがどのコントロールに割り当てられているかを選択できます。すべてのゲームコントロールは、キーボード、マウス、コントローラー、仮想オンスクリーンコントローラーなど、直接サポートされているすべての入力方法に再マッピングできます。コントローラースティック機能も交換できます。

タグ:スティック反転

説明:この機能により、プレイヤーは、サムスティックなどの方向入力が、上下および左方向と右方向のゲームの動きにどのように影響するかを変更できます。

タグ:ボタンを保持せずに再生可能

説明:ゲームは、デジタル入力(キーやボタンなど)を保持する必要なくプレイできます。一部のアナログ入力(スティックやトリガーなど)には、まだ保留が必要になる場合があります。

タグ:迅速なボタンを押すことなく再生可能

説明:このタグは、ボタンのマッシングやクイックタイムイベントなどの反復ボタンアクションなしでゲームを再生できることを示しています。

タグ:キーボードのみで再生可能

説明:ゲームは、他のデバイスを必要とせずに、キーボードのみを使用して再生できます。

タグ:マウスのみで再生可能

説明:プレーヤーは、マウスの入力にマッピングする適応技術を含むマウスのみを使用して再生できます。

タグ:ボタンのみで再生可能

説明:ゲームとメニューは、圧力の量がコントロールに影響しないデジタル入力(ボタンやキーなど)のみを使用して制御できます。

タグ:タッチのみで再生可能

説明:プレイヤーは、ボタンやアナログスティックなどの非タッチコントロールを必要とせずに、タッチコントロールのみを使用してゲームを制御できます。

タグ:モーションコントロールなしで再生可能

説明:このタグは、モーションコントロールを使用せずにゲームを再生できることを示しています。

タグ:タッチコントロールなしで再生可能

説明:プレイヤーは、タッチパッドやタッチスクリーンを使用せずにゲームを楽しむことができます。

視覚的な特徴

タグ:スピーチとテキストへのチャット

説明:このタグを使用すると、他のプレイヤーとのゲームチャットにテキストとスピーチとスピーチツーテキストを使用できます。テキストチャットはリアルタイムで大声でナレーションすることができ、音声チャットはテキストの記録としてリアルタイムで読むことができます。このタグには、聴覚と視覚の両方の機能が含まれます。

タグ:テキストをクリアします

説明:メニュー、コントロールパネル、および設定のテキストは、妥当なサイズで表示され、コントラストを調整できます。テキストサイズは、デバイスの画面解像度と典型的な表示距離に比べて適切です。フォントはあまり様式化されていないか、あまり様式化されていないオプション(Sans serifなど)に変更でき、テキストはすべてのバックグラウンドに対して合理的な対照を持っているか、調整できます。

タグ:大きなテキスト

説明:この機能により、デバイスの画面解像度と典型的な表示距離に比べて、メニュー、コントロールパネル、および設定のテキストに大きなフォントサイズを使用できます。

タグ:大規模で明確な字幕

説明:すべてのダイアログに字幕が利用できます。テキストは、デバイスの画面解像度と典型的な表示距離に比べて妥当なサイズです。サブタイトルのバックグラウンドの透明性は調整でき、字幕は重要なゲーム要素と重複しません。フォントはあまり様式化されていないか、あまり様式化されていないオプションに変更できます(たとえば、Sans serif)。このタグは、話し言葉の対話のみをカバーしており、スピーカーのトーンやキャプションに通常含まれる環境サウンドなど、他のオーディオ用に表示されるテキストは含まれていません。

タグ:色の代替品

説明:色は重要な情報を通信するために使用されないか、調整することができます。代わりに、情報を伝えるために形状、パターン、アイコン、またはテキストが使用されます。

タグ:カメラの快適さ

説明:このタグは、不快感や害を引き起こす可能性のあるカメラ効果がないことを示しています(例えば、吐き気、頭痛など)、またはそれらの効果をオフまたは調整することができます。 「カメラエフェクト」には、揺れ、揺れ、ボブ、モーションブラー、カメラの速度、および強制物語ベースの動きが含まれますが、これらに限定されません。

アクセス可能なゲームイニシアチブは、ビデオゲームをより包括的でアクセスしやすくするための重要な前進です。アクセシビリティ機能に関する明確かつ詳細な情報を提供することにより、このイニシアチブは、障害のあるゲーマーが情報に基づいた選択を行い、遊びの力を享受できるようにします。