娱乐软件协会(ESA)最近推出了无障碍游戏计划,这是一种开创性的“标签”系统,旨在增强消费者的视频游戏可访问性。该计划是在游戏开发人员会议上发起的,是涉及电子艺术,Google,Microsoft,Nintendo,Sony和Ubisoft等主要行业参与者的合作努力的结果。亚马逊,Riot Games,Square Enix和WB Games等其他公司也加入了该计划,该计划将由ESA监督。
在此计划下,参与的游戏开发人员将利用一组24个标准化标签来突出其游戏的可访问性功能。这些标签将与数字店面和产品页面的游戏信息一起出名,使消费者更容易识别满足其特定可访问性需求的游戏。
可访问的游戏计划包括涵盖广泛功能的标签,例如“清晰文本”,“大而清晰的字幕”,“叙述菜单”,“ Stick倒置”,“保存任何时间”,“难度级别”,“无需按钮可以播放”等等。这些标签旨在帮助残疾游戏玩家找到对他们更具包容性和愉悦感的游戏。
ESA总裁兼首席执行官斯坦利·皮埃尔·路易斯(Stanley Pierre-Louis)强调了这项倡议的重要性,他指出:“数以千计的美国人有残疾,经常面临与玩电子游戏相伴的快乐和联系的障碍。我们非常自豪地在与行业的范围内促进了我们的努力,我们可以为我们提供了更多的努力,使我们能够促进该活动的能力。体验比赛的力量。”
这些标签的推出将是逐步的,是根据公司的,最初仅以英语提供的。随着时间的流逝,该倡议可能会发展为对现有标签进行其他标签或修改,以确保其对游戏社区的需求保持敏感。
以下是可访问游戏计划中包含的标签的详细说明:
标签:多卷控件
描述:单独的音量控件可用于不同类型的声音。您可以调整音乐,语音,声音效果,背景音频,文本到语音音频,可访问性音频提示和语音聊天的音量。此外,可以使用一个音量控制同时更改所有游戏声音。
标签:单声音
描述:此功能使您可以使用Mono Audio播放,其中将相同的音频发送到所有频道,例如左右耳机,创建一个组合的音频频道。
标签:立体声声音
描述:此标签表明该游戏支持立体声音频,其中听起来是传达其左或右来源的,但没有指示它们是否来自上方,下方,前方或后面。
标签:环绕声
描述:游戏支持周围的声音,使声音可以从任何方向传达其起源。
标签:叙述菜单
描述:此功能使屏幕读取器或语音叙述用于菜单和通知。屏幕读取器可以访问所有菜单,也可以提供类似的功能。互动和上下文更改由玩家控制,并通过叙述宣布。您可以一次导航菜单一项,而无需引导光标。
标签:聊天语音到文本和文本到语音
描述:此标签允许使用文本到语音和语音到文本,以与其他玩家进行游戏聊天。文本聊天可以实时大声叙述,语音聊天可以实时阅读为文本笔录。此标签包括听觉和视觉功能。
标签:难度级别
描述:玩家可以从多个难度选项中进行选择,包括至少一种选择降低挑战强度的选项。难以清楚地描述了难度水平之间的差异。
标签:任何时间保存
描述:玩家可以随时手动保存自己的进度,除非在节省游戏或加载期间,或者在节省何时会导致打破游戏的场景或阻碍进度,例如死亡动画期间。
标签:基本输入重新映射
描述:此功能允许玩家重新排列按钮控件。按钮可以通过其他方法交换或重新安排。 “完整输入重新映射”标签提供了更全面的控制重新映射。
标签:完整输入重新映射
描述:玩家可以选择游戏中的哪个动作分配给哪个控件。所有直接支持的输入方法,包括键盘,鼠标,控制器和虚拟屏幕上的控制器,都可以重新刷新所有游戏控件。控制器棒功能也可以交换。
标签:粘附反转
描述:此功能使玩家可以改变方向输入(例如拇指键)如何影响上下方向的游戏运动。
标签:无按钮可以播放
描述:可以玩游戏的情况,而无需保存数字输入(例如键或按钮)。某些模拟输入(例如棍子和触发器)仍然需要保持。
标签:无需快速按钮的播放
描述:此标签表明可以在没有重复的按钮操作(例如按钮捣碎和快速时间事件)的情况下玩游戏。
标签:仅使用键盘播放
描述:游戏只能使用键盘进行游戏,而无需任何其他设备。
标签:仅使用鼠标播放
描述:玩家只能使用鼠标播放,包括将映射到鼠标输入的自适应技术。
标签:仅使用按钮播放
描述:游戏和菜单只能使用数字输入(例如按钮或钥匙)来控制,其中压力量不会影响控件。
标签:仅触摸可玩
描述:玩家只需使用触摸控件即可控制游戏,而无需使用按钮或模拟棒等非触摸控件。
标签:无运动控件的可播放
描述:此标签表明可以在不使用运动控件的情况下玩游戏。
标签:无触摸控件的可播放
描述:玩家可以在不使用触摸板或触摸屏的情况下享受游戏。
标签:聊天语音到文本和文本到语音
描述:此标签允许使用文本到语音和语音到文本,以与其他玩家进行游戏聊天。文本聊天可以实时大声叙述,语音聊天可以实时阅读为文本笔录。此标签包括听觉和视觉功能。
标签:清晰的文字
描述:菜单,控制面板和设置中的文字以合理的尺寸显示,并且可以调整对比度。文本大小相对于设备的屏幕分辨率和典型的观看距离是合适的。该字体的风格化较低,或者可以更改为程式化较低的选项(例如,sans serif),并且文本具有或可以调整为与所有背景的合理对比度。
标签:大文字
描述:此功能允许使用大型字体大小,用于菜单,控制面板和设置中的文本,相对于设备的屏幕分辨率和典型的观看距离。
标签:大而清晰的字幕
描述:字幕可用于所有对话。相对于设备的屏幕分辨率和典型的观看距离,该文本的尺寸合理。可以调整字幕背景透明度,字幕不会与重要的游戏元素重叠。该字体的风格化较低,或者可以更改为程式化较低的选项(例如,sans serif)。此标签仅涵盖口语游戏对话,不包括其他音频显示的文本,例如扬声器音调或通常包含在字幕中的环境声音。
标签:颜色替代品
描述:颜色不用于传达重要信息或可以调整。相反,形状,图案,图标或文本用于传达信息。
标签:相机舒适
描述:此标签表明没有摄像机效应可能会引起不适或伤害(例如,恶心,头痛),或者可以关闭或调整这些效果。 “相机效果”包括但不限于:摇晃,摇摆,摇摆,运动模糊,相机速度和强迫叙事的运动。
可访问的游戏计划是使视频游戏更具包容性和更广泛的受众访问的重要一步。通过提供有关可访问性功能的清晰而详细的信息,该计划使有残疾的游戏玩家做出明智的选择并享受游戏的力量。
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