A Entertainment Software Association (ESA) revelou recentemente a Iniciativa de jogos acessíveis, um sistema "tag" inovador projetado para aprimorar a acessibilidade dos videogames para os consumidores. Essa iniciativa foi lançada na Conferência de Desenvolvedores de Games e é o resultado de um esforço colaborativo envolvendo grandes players do setor, como Artes Eletrônicas, Google, Microsoft, Nintendo, Sony e Ubisoft. Empresas adicionais como Amazon, Riot Games, Square Enix e WB Games também se juntaram à iniciativa, que será supervisionada pela ESA.
Sob esta iniciativa, os desenvolvedores de jogos participantes utilizarão um conjunto de 24 tags padronizadas para destacar os recursos de acessibilidade de seus jogos. Essas tags serão exibidas com destaque juntamente com as informações do jogo em fachadas de lojas e páginas de produtos, facilitando a identificação de jogos que atendem às suas necessidades específicas de acessibilidade.
A iniciativa Acessível Games inclui tags que cobrem uma ampla gama de recursos, como "texto claro", "legendas grandes e claras", "menus narrados", "inversão de bastão", "salvar a qualquer momento", "níveis de dificuldade", "tocáveis sem botões" e muito mais. Essas tags visam ajudar os jogadores com deficiência a encontrar jogos mais inclusivos e agradáveis para eles.
Stanley Pierre-Louis, presidente e CEO da ESA, enfatizou a importância dessa iniciativa, afirmando: “Dezenas de milhões de americanos têm uma incapacidade e muitas vezes enfrentam barreiras para experimentar a alegria e a conexão que vêm com líderes da indústria. poder de jogo. ”
A implantação dessas tags será gradual, implementada em uma empresa por empresa e inicialmente disponível apenas em inglês. Com o tempo, a iniciativa pode evoluir para incluir tags ou modificações adicionais nos existentes, garantindo que ela permaneça responsiva às necessidades da comunidade de jogos.
Abaixo estão as descrições detalhadas das tags incluídas na iniciativa de jogos acessíveis:
Tag: Controles de volume múltiplo
Descrição: Controles de volume separados estão disponíveis para diferentes tipos de sons. Você pode ajustar o volume de música, fala, efeitos sonoros, áudio de fundo, áudio de texto a fala, pistas de áudio de acessibilidade e bate-papo por voz. Além disso, todos os sons do jogo podem ser alterados simultaneamente usando um controle de volume.
Tag: som mono
Descrição: Esse recurso permite jogar com o Mono Audio, onde o mesmo áudio é enviado para todos os canais, como fones de ouvido esquerdo e direito, criando um único canal de áudio combinado.
Tag: som estéreo
Descrição: Esta tag indica que o jogo suporta áudio estéreo, onde os sons comunicam sua origem esquerda ou direita, mas não indicam se eles vêm de cima, abaixo, à frente ou para trás.
Tag: som surround
Descrição: O jogo suporta som surround, permitindo que os sons comuniquem sua origem de qualquer direção.
Tag: menus narrados
Descrição: Esse recurso permite o uso de leitores de tela ou narração de voz para menus e notificações. Todos os menus podem ser acessados pelos leitores de tela, ou o jogo fornece funcionalidade semelhante. Interações e mudanças de contexto são controladas pelo jogador e anunciadas através da narração. Você pode navegar por menus, um item de cada vez, sem precisar dirigir um cursor.
Tag: bate-papo discurso para texto e text-to-fala
Descrição: Esta tag permite o uso de texto a falar e falar em texto para bate-papos de jogo com outros jogadores. Os bate-papos de texto podem ser narrados em voz alta em tempo real, e os bate-papos de voz podem ser lidos como uma transcrição de texto em tempo real. Esta tag abrange recursos auditivos e visuais.
Tag: níveis de dificuldade
Descrição: Os jogadores podem selecionar entre várias opções de dificuldade, incluindo pelo menos uma opção que reduz a intensidade dos desafios. As diferenças entre os níveis de dificuldade são claramente descritas.
Tag: salve a qualquer hora
Descrição: Os jogadores podem salvar manualmente seu progresso a qualquer momento, exceto durante a economia ou o carregamento de jogos, ou quando a economia pode resultar em cenários de quebra de jogos ou progresso bloqueado, como durante as animações da morte.
Tag: remapeamento básico de entrada
Descrição: Esse recurso permite que os jogadores reorganizem os controles do botão. Os botões podem ser trocados ou reorganizados por outros métodos. A tag "Remapping de entrada completa" oferece um remapeamento de controle mais abrangente.
Tag: remapeamento completo de entrada
Descrição: os jogadores podem escolher qual ação no jogo é atribuída a qual controle. Todos os controles do jogo podem ser remapeados para todos os métodos de entrada diretamente suportados, incluindo teclado, mouse, controladores e controladores virtuais na tela. A funcionalidade do stick do controlador também pode ser trocada.
Tag: Stick Inversão
Descrição: Esse recurso permite que os jogadores mudem como as entradas de direção, como o Thumbsticks, afetam o movimento do jogo nas instruções para cima e para baixo e para a esquerda e direita.
Tag: jogável sem botão
Descrição: O jogo pode ser jogado sem a necessidade de insumos digitais (como chaves ou botões). Algumas entradas analógicas (como paus e gatilhos) ainda podem exigir holds.
Tag: jogável sem pressões rápidos de botão
Descrição: Esta tag indica que o jogo pode ser reproduzido sem ações repetitivas de botão, como esmagamento de botões e eventos rápidos.
Tag: jogável apenas com teclado
Descrição: O jogo pode ser jogado usando apenas um teclado, sem a necessidade de outros dispositivos.
Tag: jogável apenas com mouse
Descrição: Os jogadores podem jogar usando apenas um mouse, incluindo a tecnologia adaptativa que mapeia as entradas do mouse.
Tag: jogável apenas com botões
Descrição: O jogo e os menus podem ser controlados usando apenas entradas digitais (como botões ou teclas), onde a quantidade de pressão não afeta os controles.
Tag: jogável apenas com toque
Descrição: Os jogadores podem controlar o jogo usando apenas controles de toque, sem a necessidade de controles não-toques, como botões ou paus analógicos.
Tag: jogável sem controles de movimento
Descrição: Esta tag indica que o jogo pode ser jogado sem usar controles de movimento.
Tag: jogável sem controles de toque
Descrição: Os jogadores podem aproveitar o jogo sem usar touchpads ou telas sensíveis ao toque.
Tag: bate-papo discurso para texto e text-to-fala
Descrição: Esta tag permite o uso de texto a falar e falar em texto para bate-papos de jogo com outros jogadores. Os bate-papos de texto podem ser narrados em voz alta em tempo real, e os bate-papos de voz podem ser lidos como uma transcrição de texto em tempo real. Esta tag abrange recursos auditivos e visuais.
Tag: texto claro
Descrição: O texto em menus, painéis de controle e configurações é exibido em um tamanho razoável, e o contraste pode ser ajustado. O tamanho do texto é apropriado em relação à resolução da tela do dispositivo e à distância típica de visualização. A fonte é menos estilizada ou pode ser alterada para uma opção menos estilizada (por exemplo, sem serifa), e o texto possui, ou pode ser ajustado para, um contraste razoável contra todos os antecedentes.
Tag: texto grande
Descrição: Esse recurso permite o uso de um grande tamanho de fonte para texto em menus, painéis de controle e configurações, em relação à resolução da tela do dispositivo e à distância típica de visualização.
Tag: legendas grandes e claras
Descrição: As legendas estão disponíveis para todos os diálogos. O texto está em um tamanho razoável em relação à resolução da tela do dispositivo e à distância típica de visualização. A transparência do fundo da legenda pode ser ajustada e as legendas não se sobrepõem a elementos importantes do jogo. A fonte é menos estilizada ou pode ser alterada para uma opção menos estilizada (por exemplo, sem serif). Esta tag cobre apenas o diálogo do jogo falado e não inclui texto exibido para outros áudio, como tom de alto -falante ou sons ambientais, normalmente incluídos nas legendas.
Tag: alternativas de cores
Descrição: A cor não é usada para comunicar informações importantes ou pode ser ajustada. Em vez disso, forma, padrão, ícones ou texto são usados para transmitir informações.
Tag: conforto da câmera
Descrição: Esta tag indica que não há efeitos da câmera que possam causar desconforto ou dano (por exemplo, náusea, dores de cabeça) ou esses efeitos podem ser desligados ou ajustados. Os 'efeitos da câmera' incluem, mas não estão limitados a: agitar, balançar, balançar, desfoque de movimento, velocidade da câmera e movimento forçado baseado na narrativa.
A iniciativa de jogos acessíveis é um passo significativo para tornar os videogames mais inclusivos e acessíveis a um público mais amplo. Ao fornecer informações claras e detalhadas sobre os recursos de acessibilidade, esta iniciativa capacita os jogadores com deficiência para fazer escolhas informadas e apreciar o poder do jogo.
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