L'Association des logiciels de divertissement (ESA) a récemment dévoilé l'initiative des jeux accessibles, un système révolutionnaire "tag" conçu pour améliorer l'accessibilité du jeu vidéo pour les consommateurs. Cette initiative a été lancée à la conférence des développeurs du jeu et est le résultat d'un effort de collaboration impliquant de grands acteurs de l'industrie tels que Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony et Ubisoft. Des sociétés supplémentaires comme Amazon, Riot Games, Square Enix et WB Games ont également rejoint l'initiative, qui sera supervisée par l'ESA.
Dans cette initiative, les développeurs de jeux participants utiliseront un ensemble de 24 balises standardisées pour mettre en évidence les fonctionnalités d'accessibilité de leurs jeux. Ces balises seront affichées en bonne place aux côtés des informations de jeu sur les vitrines numériques et les pages de produits, ce qui permet aux consommateurs d'identifier plus facilement les jeux qui répondent à leurs besoins d'accessibilité spécifiques.
L'initiative de jeux accessible comprend des balises qui couvrent une large gamme de fonctionnalités, telles que "texte clair", "sous-titres grands et clairs", "menus narrés", "Stick Inversion", "Save Anytime", "Difficulté Niveaux", "Playable sans bouton", et bien d'autres. Ces balises visent à aider les joueurs handicapés à trouver des jeux plus inclusifs et agréables pour eux.
Stanley Pierre-Louis, président et chef de la direction de l'ESA, a souligné l'importance de cette initiative, déclarant: «Des dizaines de millions d'Américains ont un handicap et sont souvent confrontés à des obstacles à l'expérience de la joie et de la connexion qui accompagnent les jeux vidéo. de jeu. "
Le déploiement de ces étiquettes sera progressif, mis en œuvre sur une base d'entreprise par entreprise et initialement disponible uniquement en anglais. Au fil du temps, l'initiative peut évoluer pour inclure des balises ou des modifications supplémentaires aux existants, garantissant qu'il reste sensible aux besoins de la communauté des jeux.
Vous trouverez ci-dessous les descriptions détaillées des balises incluses dans l'initiative des jeux accessibles:
Tag: plusieurs commandes de volume
Description: Des contrôles de volume séparés sont disponibles pour différents types de sons. Vous pouvez ajuster le volume de la musique, de la parole, des effets sonores, de l'audio d'arrière-plan, de l'audio de texte vocale, des indices audio d'accessibilité et du chat vocal. De plus, tous les sons de jeu peuvent être modifiés simultanément en utilisant un contrôle de volume.
Tag: son mono
Description: Cette fonctionnalité vous permet de lire avec Mono Audio, où le même audio est envoyé à tous les canaux, tels que les écouteurs gauche et droit, créant un seul canal audio combiné.
Tag: son stéréo
Description: Cette balise indique que le jeu prend en charge l'audio stéréo, où les sons communiquent leur origine gauche ou droite, mais n'indiquent pas si elles viennent d'en haut, ci-dessous, devant ou derrière.
Tag: son surround
Description: Le jeu prend en charge le son surround, permettant aux sons de communiquer leur origine de toute direction.
Tag: menus racontés
Description: Cette fonctionnalité permet l'utilisation de lecteurs d'écran ou de narration vocale pour les menus et les notifications. Tous les menus sont accessibles par les lecteurs d'écran, ou le jeu offre des fonctionnalités similaires. Les interactions et les changements de contexte sont contrôlés par le joueur et annoncés par la narration. Vous pouvez naviguer sur les menus un élément à la fois, sans avoir besoin de diriger un curseur.
Tag: chat discours-text et texte-to-speech
Description: Cette balise permet d'utiliser du texte vocal et de la parole à texte pour les chats de jeu avec d'autres joueurs. Les chats texte peuvent être racontés à haute voix en temps réel, et les chats vocaux peuvent être lus comme une transcription de texte en temps réel. Cette balise englobe à la fois des fonctionnalités auditives et visuelles.
Tag: niveaux de difficulté
Description: Les joueurs peuvent sélectionner parmi plusieurs options de difficulté, y compris au moins une option qui réduit l'intensité des défis. Les différences entre les niveaux de difficulté sont clairement décrites.
Tag: enregistrer à tout moment
Description: Les joueurs peuvent économiser manuellement leurs progrès à tout moment, sauf pendant la sauvegarde de jeu ou le chargement, ou lorsque la sauvegarde peut entraîner des scénarios révolutionnaires ou des progrès bloqués, comme pendant les animations de la mort.
Tag: remappage d'entrée de base
Description: Cette fonction permet aux joueurs de réorganiser les commandes de bouton. Les boutons peuvent être échangés ou réorganisés par d'autres méthodes. La balise "Remapping Entrée complète" offre un remappage de contrôle plus complet.
Tag: remappage complet d'entrée
Description: Les joueurs peuvent choisir l'action du jeu attribuée au contrôle. Tous les commandes de jeu peuvent être remappées pour toutes les méthodes d'entrée directement prises en charge, y compris le clavier, la souris, les contrôleurs et les contrôleurs virtuels à l'écran. La fonctionnalité du bâton de contrôleur peut également être échangée.
Tag: Inversion de bâton
Description: Cette fonction permet aux joueurs de modifier la façon dont les entrées de direction, telles que les sticks, affectent le mouvement du jeu dans les directions de haut en bas et de gauche et de droite.
Tag: jouable sans bouton
Description: Le jeu peut être joué sans nécessiter des entrées numériques (comme les touches ou les boutons). Certaines entrées analogiques (comme les bâtons et les déclencheurs) peuvent encore nécessiter des prises.
Tag: jouable sans appuyer sur le bouton rapide
Description: Cette balise indique que le jeu peut être joué sans des actions de bouton répétitives comme la purée de bouton et les événements à temps rapide.
Tag: jouable avec le clavier uniquement
Description: Le jeu peut être joué en utilisant uniquement un clavier, sans avoir besoin de d'autres appareils.
Tag: jouable avec la souris uniquement
Description: Les joueurs peuvent jouer à l'aide d'une souris, y compris une technologie adaptative qui mappe aux entrées de souris.
Tag: jouable avec des boutons uniquement
Description: Le jeu et les menus peuvent être contrôlés en utilisant uniquement des entrées numériques (comme les boutons ou les touches), où la quantité de pression n'affecte pas les commandes.
Tag: jouable avec le toucher uniquement
Description: Les joueurs peuvent contrôler le jeu en utilisant uniquement des commandes tactiles, sans avoir besoin de commandes non touchées comme des boutons ou des bâtons analogiques.
Tag: jouable sans contrôles de mouvement
Description: Cette balise indique que le jeu peut être joué sans utiliser de commandes de mouvement.
Tag: jouable sans commandes tactiles
Description: Les joueurs peuvent profiter du jeu sans utiliser de pavés tactiles ou d'écran tactiles.
Tag: chat discours-text et texte-to-speech
Description: Cette balise permet d'utiliser du texte vocal et de la parole à texte pour les chats de jeu avec d'autres joueurs. Les chats texte peuvent être racontés à haute voix en temps réel, et les chats vocaux peuvent être lus comme une transcription de texte en temps réel. Cette balise englobe à la fois des fonctionnalités auditives et visuelles.
Tag: texte effacer
Description: Le texte dans les menus, les panneaux de commande et les paramètres s'affiche à une taille raisonnable, et le contraste peut être ajusté. La taille du texte est appropriée par rapport à la résolution d'écran de l'appareil et à la distance de visualisation typique. La police est moins stylisée ou peut être changée en une option moins stylisée (par exemple, Sans Serif), et le texte a, ou peut être ajusté, un contraste raisonnable avec tous les arrière-plans.
Tag: grand texte
Description: Cette fonctionnalité permet d'utiliser une grande taille de police pour le texte dans les menus, les panneaux de commande et les paramètres, par rapport à la résolution d'écran de l'appareil et à la distance de visualisation typique.
Tag: sous-titres grands et clairs
Description: Des sous-titres sont disponibles pour tous les dialogues. Le texte est à une taille raisonnable par rapport à la résolution d'écran de l'appareil et à la distance de visualisation typique. La transparence du fond des sous-titres peut être ajustée et les sous-titres ne chevauchent pas les éléments de jeu importants. La police est moins stylisée ou peut être changée en une option moins stylisée (par exemple, Sans Serif). Cette balise couvre uniquement le dialogue du jeu parlé et n'inclut pas le texte affiché pour d'autres audio tels que la tonalité de haut-parleur ou les sons environnementaux généralement inclus dans les légendes.
Tag: alternatives de couleurs
Description: La couleur n'est pas utilisée pour communiquer des informations importantes ou peut être ajustée. Au lieu de cela, la forme, le motif, les icônes ou le texte sont utilisés pour transmettre des informations.
Tag: confort de la caméra
Description: Cette balise indique qu'il n'y a pas d'effets de la caméra qui peuvent causer de l'inconfort ou des dommages (par exemple, des nausées, des maux de tête), ou ces effets peuvent être désactivés ou ajustés. Les «effets de la caméra» incluent, mais sans s'y limiter: trembler, balancer, ballonner, flou, flou, vitesse de la caméra et mouvement narratif forcé.
L'initiative des jeux accessible est un pas en avant significatif dans la rendez-vous plus inclusif et accessible à un public plus large. En fournissant des informations claires et détaillées sur les fonctionnalités d'accessibilité, cette initiative permet aux joueurs handicapés de faire des choix éclairés et de profiter de la puissance du jeu.
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