首頁 > 新聞 > ESA啟動有關遊戲可訪問性詳細信息的計劃

ESA啟動有關遊戲可訪問性詳細信息的計劃

作者:Kristen 更新日期:May 19,2025

娛樂軟件協會(ESA)最近推出了無障礙遊戲計劃,這是一種開創性的“標籤”系統,旨在增強消費者的視頻遊戲可訪問性。該計劃是在遊戲開發人員會議上發起的,是涉及電子藝術,Google,Microsoft,Nintendo,Sony和Ubisoft等主要行業參與者的合作努力的結果。亞馬遜,Riot Games,Square Enix和WB Games等其他公司也加入了該計劃,該計劃將由ESA監督。

在此計劃下,參與的遊戲開發人員將利用一組24個標準化標籤來突出其遊戲的可訪問性功能。這些標籤將與數字店面和產品頁面的遊戲信息一起出名,使消費者更容易識別滿足其特定可訪問性需求的遊戲。

可訪問的遊戲計劃包括涵蓋廣泛功能的標籤,例如“清晰文本”,“大而清晰的字幕”,“敘述菜單”,“ Stick倒置”,“保存任何時間”,“難度級別”,“無需按鈕可以播放”等等。這些標籤旨在幫助殘疾遊戲玩家找到對他們更具包容性和愉悅感的遊戲。

ESA總裁兼首席執行官斯坦利·皮埃爾·路易斯(Stanley Pierre-Louis)強調了這項倡議的重要性,他指出:“數以千計的美國人有殘疾,經常面臨與玩電子遊戲相伴的快樂和聯繫的障礙。我們非常自豪地在與行業的範圍內促進了我們的努力,我們可以為我們提供了更多的努力,使我們能夠促進該活動的能力。體驗比賽的力量。”

這些標籤的推出將是逐步的,是根據公司的,最初僅以英語提供的。隨著時間的流逝,該倡議可能會發展為對現有標籤進行其他標籤或修改,以確保其對遊戲社區的需求保持敏感。

以下是可訪問遊戲計劃中包含的標籤的詳細說明:

聽覺功能

標籤:多卷控件

描述:單獨的音量控件可用於不同類型的聲音。您可以調整音樂,語音,聲音效果,背景音頻,文本到語音音頻,可訪問性音頻提示和語音聊天的音量。此外,可以使用一個音量控制同時更改所有遊戲聲音。

標籤:單聲音

描述:此功能使您可以使用Mono Audio播放,其中將相同的音頻發送到所有頻道,例如左右耳機,創建一個組合的音頻頻道。

標籤:立體聲聲音

描述:此標籤表明該遊戲支持立體聲音頻,其中聽起來是傳達其左或右來源的,但沒有指示它們是否來自上方,下方,前方或後面。

標籤:環繞聲

描述:遊戲支持周圍的聲音,使聲音可以從任何方向傳達其起源。

標籤:敘述菜單

描述:此功能使屏幕讀取器或語音敘述用於菜單和通知。屏幕讀取器可以訪問所有菜單,也可以提供類似的功能。互動和上下文更改由玩家控制,並通過敘述宣布。您可以一次導航菜單一項,而無需引導光標。

標籤:聊天語音到文本和文本到語音

描述:此標籤允許使用文本到語音和語音到文本,以與其他玩家進行遊戲聊天。文本聊天可以實時大聲敘述,語音聊天可以實時閱讀為文本筆錄。此標籤包括聽覺和視覺功能。

遊戲功能

標籤:難度級別

描述:玩家可以從多個難度選項中進行選擇,包括至少一種選擇降低挑戰強度的選項。難以清楚地描述了難度水平之間的差異。

標籤:任何時間保存

描述:玩家可以隨時手動保存自己的進度,除非在節省遊戲或加載期間,或者在節省何時會導致打破遊戲的場景或阻礙進度,例如死亡動畫期間。

輸入功能

標籤:基本輸入重新映射

描述:此功能允許玩家重新排列按鈕控件。按鈕可以通過其他方法交換或重新安排。 “完整輸入重新映射”標籤提供了更全面的控制重新映射。

標籤:完整輸入重新映射

描述:玩家可以選擇遊戲中的哪個動作分配給哪個控件。所有直接支持的輸入方法,包括鍵盤,鼠標,控制器和虛擬屏幕上的控制器,都可以重新刷新所有遊戲控件。控制器棒功能也可以交換。

標籤:粘附反轉

描述:此功能使玩家可以改變方向輸入(例如拇指鍵)如何影響上下方向的遊戲運動。

標籤:無按鈕可以播放

描述:可以玩遊戲的情況,而無需保存數字輸入(例如鍵或按鈕)。某些模擬輸入(例如棍子和触發器)仍然需要保持。

標籤:無需快速按鈕的播放

描述:此標籤表明可以在沒有重複的按鈕操作(例如按鈕搗碎和快速時間事件)的情況下玩遊戲。

標籤:僅使用鍵盤播放

描述:遊戲只能使用鍵盤進行遊戲,而無需任何其他設備。

標籤:僅使用鼠標播放

描述:玩家只能使用鼠標播放,包括將映射到鼠標輸入的自適應技術。

標籤:僅使用按鈕播放

描述:遊戲和菜單只能使用數字輸入(例如按鈕或鑰匙)來控制,其中壓力量不會影響控件。

標籤:僅觸摸可玩

描述:玩家只需使用觸摸控件即可控制遊戲,而無需使用按鈕或模擬棒等非觸摸控件。

標籤:無運動控件的可播放

描述:此標籤表明可以在不使用運動控件的情況下玩遊戲。

標籤:無觸摸控件的可播放

描述:玩家可以在不使用觸摸板或觸摸屏的情況下享受遊戲。

視覺特徵

標籤:聊天語音到文本和文本到語音

描述:此標籤允許使用文本到語音和語音到文本,以與其他玩家進行遊戲聊天。文本聊天可以實時大聲敘述,語音聊天可以實時閱讀為文本筆錄。此標籤包括聽覺和視覺功能。

標籤:清晰的文字

描述:菜單,控制面板和設置中的文字以合理的尺寸顯示,並且可以調整對比度。文本大小相對於設備的屏幕分辨率和典型的觀看距離是合適的。該字體的風格化較低,或者可以更改為程式化較低的選項(例如,sans serif),並且文本具有或可以調整為與所有背景的合理對比度。

標籤:大文字

描述:此功能允許使用大型字體大小,用於菜單,控制面板和設置中的文本,相對於設備的屏幕分辨率和典型的觀看距離。

標籤:大而清晰的字幕

描述:字幕可用於所有對話。相對於設備的屏幕分辨率和典型的觀看距離,該文本的尺寸合理。可以調整字幕背景透明度,字幕不會與重要的遊戲元素重疊。該字體的風格化較低,或者可以更改為程式化較低的選項(例如,sans serif)。此標籤僅涵蓋口語遊戲對話,不包括其他音頻顯示的文本,例如揚聲器音調或通常包含在字幕中的環境聲音。

標籤:顏色替代品

描述:顏色不用於傳達重要信息或可以調整。相反,形狀,圖案,圖標或文本用於傳達信息。

標籤:相機舒適

描述:此標籤表明沒有攝像機效應可能會引起不適或傷害(例如,噁心,頭痛),或者可以關閉或調整這些效果。 “相機效果”包括但不限於:搖晃,搖擺,搖擺,運動模糊,相機速度和強迫敘事的運動。

可訪問的遊戲計劃是使視頻遊戲更具包容性和更廣泛的受眾訪問的重要一步。通過提供有關可訪問性功能的清晰而詳細的信息,該計劃使有殘疾的遊戲玩家做出明智的選擇並享受遊戲的力量。