Die Entertainment Software Association (ESA) hat kürzlich die Initiative Accessicle Games vorgestellt, ein bahnbrechendes "Tag" -System, das die Zugänglichkeit von Videospielen für Verbraucher verbessern soll. Diese Initiative wurde auf der Game Developers Conference gestartet und ist das Ergebnis einer gemeinsamen Anstrengung, an der große Branchenakteure wie Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony und Ubisoft beteiligt waren. Zusätzliche Unternehmen wie Amazon, Riot Games, Square Enix und WB Games haben sich ebenfalls der Initiative angeschlossen, die von der ESA überwacht wird.
Unter dieser Initiative werden teilnehmende Spieleentwickler einen Satz von 24 standardisierten Tags verwenden, um die Zugänglichkeitsfunktionen ihrer Spiele hervorzuheben. Diese Tags werden zusammen mit Spielinformationen auf digitalen Ladenfronten und Produktseiten prominent angezeigt, um den Verbrauchern Spiele zu identifizieren, die ihren spezifischen Zugänglichkeitsanforderungen gerecht werden.
Die Initiative für zugängliche Spiele enthält Tags, die eine breite Palette von Funktionen abdecken, z. B. "klarer Text", "große und klare Untertitel", "erzählte Menüs", "Stick -Inversion", "Save Everytime", "Schwierigkeitsgrad", "spielbar ohne Knopf" und vieles mehr. Diese Tags zielen darauf ab, Spielern mit Behinderungen zu helfen, Spiele zu finden, die für sie integrativer und angenehmer sind.
Stanley Pierre-Louis, der Präsident und CEO von ESA, betonte die Bedeutung dieser Initiative und erklärte: „Zehn Millionen von Amerikanern haben eine Behinderung und stehen häufig vor Hindernissen für die Freude und die Verbindung, die mit Videospielen einhergeht. des Spiels. "
Die Einführung dieser Tags wird schrittweise, im Unternehmen von Unternehmen implementiert und zunächst nur in englischer Sprache erhältlich. Im Laufe der Zeit kann sich die Initiative entwickeln, um zusätzliche Tags oder Modifikationen an bestehenden zu enthalten, um sicherzustellen, dass sie auf die Bedürfnisse der Gaming -Community reagiert.
Im Folgenden finden Sie die detaillierten Beschreibungen der Tags, die in der Initiative "Accessable Games" enthalten sind:
Tag: Mehrfachvolumensteuerelemente
Beschreibung: Für verschiedene Arten von Klängen stehen separate Volumensteuerungen zur Verfügung. Sie können das Volumen für Musik, Sprache, Soundeffekte, Hintergrund-Audio, Audio-Text-zu-Sprache, Audio-Hinweise und Sprachchat anpassen. Zusätzlich können alle Spielgeräusche gleichzeitig mit einer Lautstärkeregelung geändert werden.
Tag: Mono -Sound
Beschreibung: Mit dieser Funktion können Sie mit Mono -Audio abspielen, wobei das gleiche Audio an alle Kanäle gesendet wird, z.
Tag: Stereo -Sound
Beschreibung: Dieses Tag zeigt an, dass das Spiel Stereo -Audio unterstützt, bei dem Sounds ihren linken oder rechten Ursprung kommunizieren, aber nicht angeben, ob sie von oben, unten, voraus oder dahinter kommen.
Tag: Surround Sound
Beschreibung: Das Spiel unterstützt Surround -Sound und ermöglicht es, dass Sounds ihren Ursprung aus jeder Richtung kommunizieren.
Tag: Erzählte Menüs
Beschreibung: Diese Funktion ermöglicht die Verwendung von Bildschirmlesern oder Spracherzählung für Menüs und Benachrichtigungen. Alle Menüs können von Bildschirmlesern zugegriffen werden, oder das Spiel bietet ähnliche Funktionen. Interaktionen und Kontextänderungen werden vom Spieler kontrolliert und durch Erzählung angekündigt. Sie können jeweils einen Gegenstand mit Menüs navigieren, ohne einen Cursor zu steuern.
Tag: Chat-Sprach-zu-Text & Text-to-Speech
Beschreibung: Dieses Tag ermöglicht die Verwendung von Text-to-Speech und Speech-to-Text für Spiele-Chats mit anderen Spielern. Textchats können in Echtzeit laut erzählt werden und Sprachschuhe können in Echtzeit als Text-Transkript gelesen werden. Dieses Tag umfasst sowohl auditive als auch visuelle Funktionen.
Tag: Schwierigkeitsgrade
Beschreibung: Spieler können aus mehreren Schwierigkeitsgradoptionen auswählen, einschließlich mindestens einer Option, die die Intensität der Herausforderungen verringert. Die Unterschiede zwischen den Schwierigkeitsgraden werden deutlich beschrieben.
Tag: Speichern Sie jederzeit
Beschreibung: Spieler können ihre Fortschritte jederzeit manuell speichern, außer während des Spiels oder beim Laden oder beim Speichern können zu sprechenden Szenarien oder zu blockierten Fortschritten führen, z. B. bei Todesanimationen.
Tag: Grundlegende Eingabe -Neuzuordnung
Beschreibung: Mit dieser Funktion können die Spieler die Schaltflächensteuerungen neu ordnen. Knöpfe können mit anderen Methoden ausgetauscht oder neu angeordnet werden. Das Tag "Volleingangs -Remapping" bietet umfassenderes Steuerungsrückgang.
Tag: Vollständige Eingabe -Neuzuordnung
Beschreibung: Spieler können auswählen, welche Aktion im Spiel zugewiesen ist, welcher Kontrolle. Alle Spielsteuerungen können für alle direkt unterstützten Eingabemethoden, einschließlich Tastatur, Maus, Controller und virtuellen On-Screen-Controllern, umgewandelt werden. Controller -Stick -Funktionalität kann ebenfalls getauscht werden.
Tag: Stick -Inversion
Beschreibung: Mit dieser Funktion können die Spieler die Art und Weise ändern, wie die Richtungseingaben, wie z. B. Daumenstifte, die Spielbewegung in den Richtungen nach oben und links und rechts beeinflussen.
Tag: Spielbar ohne Schaltfläche Halten
Beschreibung: Das Spiel kann gespielt werden, ohne dass digitale Eingänge (wie Schlüssel oder Tasten) gehalten werden müssen. Einige analoge Eingänge (wie Stöcke und Auslöser) erfordern möglicherweise noch Haltungen.
Tag: Spielbar ohne schnelle Taste Drücke
Beschreibung: Dieses Tag zeigt an, dass das Spiel ohne sich wiederholende Button-Aktionen wie Button Mashing und Schnellzeitereignisse abgespielt werden kann.
Tag: Spielbar nur mit Tastatur
Beschreibung: Das Spiel kann nur mit einer Tastatur gespielt werden, ohne dass andere Geräte erforderlich sind.
Tag: Nur mit Maus spielbar
Beschreibung: Spieler können nur mit einer Maus spielen, einschließlich adaptiver Technologie, die Mauseingänge ordnet.
Tag: Spielbar nur mit Tasten
Beschreibung: Das Spiel und die Menüs können nur mit digitalen Eingängen (wie Tasten oder Tasten) gesteuert werden, wobei die Druckmenge die Steuerelemente nicht beeinflusst.
Tag: spielbar nur mit Berührung
Beschreibung: Spieler können das Spiel mit nur Berührungssteuerungen steuern, ohne dass Nicht-Touch-Steuerelemente wie Schaltflächen oder analoge Sticks erforderlich sind.
Tag: spielbar ohne Bewegungssteuerelemente
Beschreibung: Dieses Tag zeigt an, dass das Spiel ohne Bewegungssteuerung gespielt werden kann.
Tag: Spielbar ohne Berührungssteuerungen
Beschreibung: Spieler können das Spiel genießen, ohne Touchpads oder Touchscreens zu verwenden.
Tag: Chat-Sprach-zu-Text & Text-to-Speech
Beschreibung: Dieses Tag ermöglicht die Verwendung von Text-to-Speech und Speech-to-Text für Spiele-Chats mit anderen Spielern. Textchats können in Echtzeit laut erzählt werden und Sprachschuhe können in Echtzeit als Text-Transkript gelesen werden. Dieses Tag umfasst sowohl auditive als auch visuelle Funktionen.
Tag: Text klären
Beschreibung: Text in Menüs, Steuerplatten und Einstellungen werden zu einer angemessenen Größe angezeigt, und der Kontrast kann eingestellt werden. Die Textgröße ist relativ zur Bildschirmauflösung des Geräts und der typischen Betrachtungsentfernung geeignet. Die Schriftart ist weniger stilisiert oder kann in eine weniger stilisierte Option (z. B. ohne Serife) geändert werden, und der Text hat oder kann auf einen vernünftigen Kontrast mit allen Hintergründen angepasst werden.
Tag: Großer Text
Beschreibung: Diese Funktion ermöglicht die Verwendung einer großen Schriftgröße für Text in Menüs, Kontrollplatten und Einstellungen im Verhältnis zur Bildschirmauflösung des Geräts und der typischen Anzeigenabstand.
Tag: Große und klare Untertitel
Beschreibung: Untertitel sind für den gesamten Dialog verfügbar. Der Text befindet sich relativ zur Bildschirmauflösung des Geräts und der typischen Betrachtungsentfernung. Die Untertitel -Hintergrundtransparenz kann angepasst werden und Untertitel überlappen sich nicht mit wichtigen Spielelementen. Die Schriftart ist weniger stilisiert oder kann in eine weniger stilisierte Option (z. B. sans serif) geändert werden. Dieser Tag deckt den gesprochenen Spieldialog nur ab und enthält keinen Text, der für andere Audioe angezeigt wird, z. B. Lautsprecherton oder Umgebungsgeräusche, die normalerweise in Bildunterschriften enthalten sind.
Tag: Farbalternativen
Beschreibung: Farbe wird nicht verwendet, um wichtige Informationen zu kommunizieren oder kann eingestellt werden. Stattdessen wird Form, Muster, Symbole oder Text verwendet, um Informationen zu vermitteln.
Tag: Kamerakomfort
Beschreibung: Dieses Tag zeigt an, dass es keine Kameraeffekte gibt, die Beschwerden oder Schäden (z. B. Übelkeit, Kopfschmerzen) verursachen oder diese Effekte ausgeschaltet oder angepasst werden können. Zu den Kamera-Effekten gehören, ohne darauf beschränkt zu sein: Schütteln, Schwankungen, Bobbing, Bewegung Unschärfe, Kamerageschwindigkeit und erzwungene narrative Bewegung.
Die Initiative für Accessiose Games ist ein bedeutender Schritt vorwärts, um Videospiele integrativer und für ein breiteres Publikum zugänglicher zu machen. Durch die Bereitstellung klarer und detaillierter Informationen zu Merkmalen zu Barrierefreiheit ermöglicht diese Initiative den Spielern mit Behinderungen, fundierte Entscheidungen zu treffen und die Kraft des Spiels zu genießen.
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