엔터테인먼트 소프트웨어 협회 (ESA)는 최근 소비자의 비디오 게임 접근성을 향상 시키도록 설계된 획기적인 "태그"시스템 인 Accessible Games 이니셔티브를 발표했습니다. 이 이니셔티브는 Game Developers Conference에서 시작되었으며 Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony 및 Ubisoft와 같은 주요 업계 플레이어와 관련된 협업 노력의 결과입니다. Amazon, Riot Games, Square Enix 및 WB 게임과 같은 추가 회사도 ESA가 감독 할 이니셔티브에 합류했습니다.
이 이니셔티브에서 참여 게임 개발자는 24 개의 표준화 된 태그 세트를 사용하여 게임의 접근성 기능을 강조합니다. 이 태그는 디지털 매장 및 제품 페이지의 게임 정보와 함께 눈에 띄게 표시되므로 소비자가 특정 접근성 요구에 맞는 게임을 쉽게 식별 할 수 있습니다.

접근 가능한 게임 이니셔티브에는 "클리어 텍스트", "대형 및 명확한 자막", "나레이션 메뉴", "스틱 반전", "언제든지 저장", "난이도 레벨", "버튼 보유없이 재생 가능"등과 같은 광범위한 기능을 다루는 태그가 포함됩니다. 이 태그는 장애가있는 게이머가 더 포용적이고 즐거운 게임을 찾는 데 도움이됩니다.
ESA의 사장 겸 CEO 인 스탠리 피에르 루이스 (Stanley Pierre-Louis)는이 이니셔티브의 중요성을 강조했다. 놀이의 힘.”
이 태그의 롤아웃은 점진적이며 회사 별 회사별로 구현되며 처음에는 영어로만 구입할 수 있습니다. 시간이 지남에 따라 이니셔티브는 기존 태그에 대한 추가 태그 또는 수정을 포함하도록 발전하여 게임 커뮤니티의 요구에 반응하는지 확인할 수 있습니다.
다음은 액세스 가능한 게임 이니셔티브에 포함 된 태그에 대한 자세한 설명입니다.
태그 : 다중 볼륨 컨트롤
설명 : 다양한 유형의 사운드에 대해 별도의 볼륨 컨트롤을 사용할 수 있습니다. 음악, 음성, 음향 효과, 배경 오디오, 텍스트 음성 연설 오디오, 접근성 오디오 신호 및 음성 채팅의 볼륨을 조정할 수 있습니다. 또한 하나의 볼륨 컨트롤을 사용하여 모든 게임 사운드를 동시에 변경할 수 있습니다.
태그 : 모노 사운드
설명 : 이 기능을 사용하면 동일한 오디오가 왼쪽 및 오른쪽 헤드폰과 같은 모든 채널로 전송되어 단일의 결합 된 오디오 채널을 만듭니다.
태그 : 스테레오 사운드
설명 : 이 태그는 게임이 스테레오 오디오를 지원하는데, 여기서 사운드는 왼쪽 또는 오른쪽 원점을 통신하지만 위, 아래, 앞, 또는 뒤에서 오는지는 표시하지 않습니다.
태그 : 서라운드 사운드
설명 : 게임은 서라운드 사운드를 지원하므로 사운드가 어떤 방향에서든 원점을 전달할 수 있습니다.
태그 : 나레이션 메뉴
설명 : 이 기능을 사용하면 메뉴 및 알림에 화면 리더 또는 음성 내레이션을 사용할 수 있습니다. 모든 메뉴는 스크린 리더가 액세스 할 수 있거나 게임은 유사한 기능을 제공합니다. 상호 작용과 컨텍스트 변경은 플레이어가 제어하고 나레이션을 통해 발표됩니다. 커서를 조종하지 않고도 한 번에 하나의 항목을 메뉴로 탐색 할 수 있습니다.
태그 : 채팅 연설-텍스트 및 텍스트 음성 연설
설명 : 이 태그를 사용하면 다른 플레이어와의 게임 채팅에 텍스트 음성 연설 및 음성-텍스트를 사용할 수 있습니다. 텍스트 채팅은 실시간으로 큰 소리로 나레이션 될 수 있으며, 음성 채팅은 실시간으로 텍스트 전사로 읽을 수 있습니다. 이 태그는 청각 및 시각적 기능을 모두 포함합니다.
태그 : 난이도 수준
설명 : 플레이어는 도전 강도를 줄이는 최소한 하나의 옵션을 포함하여 여러 난이도 옵션을 선택할 수 있습니다. 난이도 사이의 차이점은 명확하게 설명되어 있습니다.
태그 : 언제든지 저장하십시오
설명 : 플레이어는 게임 절약 또는로드 중 또는 저장시기를 제외하고는 언제라도 수동으로 진행 상황을 저장하면 게임을 중단하는 시나리오 또는 죽음의 애니메이션과 같은 진행 상황을 차단할 수 있습니다.
태그 : 기본 입력 리핑
설명 : 이 기능을 사용하면 플레이어가 버튼 컨트롤을 재 배열 할 수 있습니다. 다른 방법으로 버튼을 교환하거나 재 배열 할 수 있습니다. "전체 입력 리핑"태그는보다 포괄적 인 컨트롤 리핑을 제공합니다.
태그 : 전체 입력 리핑
설명 : 플레이어는 게임에서 어떤 행동을 할당하는지 선택할 수 있습니다. 키보드, 마우스, 컨트롤러 및 가상 온 스크린 컨트롤러를 포함한 모든 직접 지원되는 입력 메소드에 대해 모든 게임 컨트롤이 리핑 될 수 있습니다. 컨트롤러 스틱 기능도 교체 할 수 있습니다.
태그 : 스틱 반전
설명 : 이 기능을 사용하면 플레이어는 Thumbsticks와 같은 방향 입력이 위아래 및 아래 및 왼쪽 및 오른쪽 방향의 게임 이동에 영향을 미치는 방식을 변경할 수 있습니다.
태그 : 버튼 홀드없이 재생 가능합니다
설명 : 키 또는 버튼과 같은 디지털 입력이 필요하지 않고 게임을 재생할 수 있습니다. 일부 아날로그 입력 (스틱 및 트리거와 같은)에는 여전히 보유가 필요할 수 있습니다.
태그 : 빠른 버튼을 누르지 않고 재생할 수 있습니다
설명 : 이 태그는 버튼 매싱 및 빠른 시간 이벤트와 같은 반복적 인 버튼 작업없이 게임을 재생할 수 있음을 나타냅니다.
태그 : 키보드만으로 재생할 수 있습니다
설명 : 게임은 다른 장치없이 키보드 만 사용하여 재생할 수 있습니다.
태그 : 마우스만으로 재생할 수 있습니다
설명 : 플레이어는 마우스 입력에 매핑하는 적응 기술을 포함하여 마우스 만 사용하여 플레이 할 수 있습니다.
태그 : 버튼만으로 재생할 수 있습니다
설명 : 게임 및 메뉴는 압력량이 컨트롤에 영향을 미치지 않는 디지털 입력 (버튼 또는 키와 같은) 만 사용하여 제어 할 수 있습니다.
태그 : 터치만으로 재생할 수 있습니다
설명 : 플레이어는 버튼이나 아날로그 스틱과 같은 터치 컨트롤이 필요없이 터치 컨트롤 만 사용하여 게임을 제어 할 수 있습니다.
태그 : 모션 컨트롤없이 재생할 수 있습니다
설명 : 이 태그는 모션 컨트롤을 사용하지 않고 게임을 재생할 수 있음을 나타냅니다.
태그 : 터치 컨트롤없이 재생할 수 있습니다
설명 : 플레이어는 터치 패드 나 터치 스크린을 사용하지 않고 게임을 즐길 수 있습니다.
태그 : 채팅 연설-텍스트 및 텍스트 음성 연설
설명 : 이 태그를 사용하면 다른 플레이어와의 게임 채팅에 텍스트 음성 연설 및 음성-텍스트를 사용할 수 있습니다. 텍스트 채팅은 실시간으로 큰 소리로 나레이션 될 수 있으며, 음성 채팅은 실시간으로 텍스트 전사로 읽을 수 있습니다. 이 태그는 청각 및 시각적 기능을 모두 포함합니다.
태그 : 명확한 텍스트
설명 : 메뉴의 텍스트, 제어 패널 및 설정은 합리적인 크기로 표시되며 대비를 조정할 수 있습니다. 텍스트 크기는 장치의 화면 해상도 및 일반적인 시청 거리에 적합합니다. 글꼴은 덜 양식화되거나 덜 양식화 된 옵션 (예 : Sans Serif)으로 변경 될 수 있으며 텍스트는 모든 배경에 대한 합리적인 대비를 제공하거나 조정할 수 있습니다.
태그 : 큰 텍스트
설명 : 이 기능을 사용하면 기기의 화면 해상도 및 일반적인 시청 거리에 비해 메뉴, 제어 패널 및 설정의 텍스트에 큰 글꼴 크기를 사용할 수 있습니다.
태그 : 대형 및 명확한 자막
설명 : 모든 대화에 자막을 사용할 수 있습니다. 텍스트는 장치의 화면 해상도 및 일반적인 시청 거리에 비해 합리적인 크기입니다. 자막 배경 투명성을 조정할 수 있으며 자막은 중요한 게임 요소와 겹치지 않습니다. 글꼴은 덜 양식화되거나 덜 양식화 된 옵션 (예 : Sans Serif)으로 변경할 수 있습니다. 이 태그는 음성 게임 대화 만 포함되며 일반적으로 캡션에 포함 된 스피커 톤 또는 환경 사운드와 같은 다른 오디오에 표시되는 텍스트는 포함되지 않습니다.
태그 : 색상 대안
설명 : 색상은 중요한 정보를 전달하는 데 사용되지 않거나 조정할 수 있습니다. 대신, 모양, 패턴, 아이콘 또는 텍스트는 정보를 전달하는 데 사용됩니다.
태그 : 카메라 안락함
설명 : 이 태그는 불편 함이나 피해 (예 : 메스꺼움, 두통)를 유발할 수있는 카메라 효과가 없거나 해당 효과를 끄거나 조정할 수 있음을 나타냅니다. '카메라 효과'에는 흔들림, 흔들림, 끓는, 모션 흐림, 카메라 속도 및 강제 내러티브 기반 운동이 포함되지만 이에 국한되지는 않습니다.
접근 가능한 게임 이니셔티브는 비디오 게임을보다 포괄적이고 광범위한 청중에게 접근 할 수있게하는 데 중요한 단계입니다. 접근성 기능에 대한 명확하고 자세한 정보를 제공 함으로써이 이니셔티브는 게이머가 장애가있는 게이머가 정보에 입각 한 선택을하고 놀이의 힘을 누릴 수있게합니다.
2025 년 닌텐도 스위치의 모든 포켓몬 게임
Feb 25,2025
Pokémon GO Fest 2025: 잊을 수 없는 모임 공개
Jan 17,2025
Stardew Valley : 마법 및 무기 위조에 대한 완전한 가이드
Mar 17,2025
Pokémon은 생태 학자들에 의해 Real Pokédex 백과 사전을 출시합니다
Apr 25,2025
포켓 데브가 거래를 향상시키기 위해 주요 Pokémon TCG 흔들림
Feb 19,2025
Pokémon Go의 Gengar : 취득, 움직임, 전략
May 08,2025
Totodile은 2025 년 3 월 Pokémon Go Community Day Classic으로 돌아갑니다.
Apr 04,2025
Pokémon Go Director는 새로운 인터뷰에서 팬들이 왜 Scopely에 대해 걱정하지 않아야하는지 설명합니다.
Apr 05,2025
Pokémon Go Fetch Challenge : 현장 작업, 글로벌 이벤트
Feb 11,2025
Pokémon Unite는 전설적인 Ho-Oh와 함께 3 주년을 기념합니다.
Mar 14,2025
The Golden Boy
평상복 / 229.00M
업데이트: Dec 17,2024
Mother's Lesson : Mitsuko
역할극 / 716.30M
업데이트: Dec 14,2024
Niramare Quest
평상복 / 626.43M
업데이트: Feb 21,2023
POW
Gamer Struggles
How To Raise A Happy Neet
Poly Pantheon Chapter One V 1.2
Dictator – Rule the World
Obscure Affairs
Oppai Oppai Orbs Decomp