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ESA는 게임 접근성 세부 정보를위한 이니셔티브를 시작합니다

작가:Kristen 업데이트:May 19,2025

엔터테인먼트 소프트웨어 협회 (ESA)는 최근 소비자의 비디오 게임 접근성을 향상 시키도록 설계된 획기적인 "태그"시스템 인 Accessible Games 이니셔티브를 발표했습니다. 이 이니셔티브는 Game Developers Conference에서 시작되었으며 Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony 및 Ubisoft와 같은 주요 업계 플레이어와 관련된 협업 노력의 결과입니다. Amazon, Riot Games, Square Enix 및 WB 게임과 같은 추가 회사도 ESA가 감독 할 이니셔티브에 합류했습니다.

이 이니셔티브에서 참여 게임 개발자는 24 개의 표준화 된 태그 세트를 사용하여 게임의 접근성 기능을 강조합니다. 이 태그는 디지털 매장 및 제품 페이지의 게임 정보와 함께 눈에 띄게 표시되므로 소비자가 특정 접근성 요구에 맞는 게임을 쉽게 식별 할 수 있습니다.

접근 가능한 게임 이니셔티브에는 "클리어 텍스트", "대형 및 명확한 자막", "나레이션 메뉴", "스틱 반전", "언제든지 저장", "난이도 레벨", "버튼 보유없이 재생 가능"등과 같은 광범위한 기능을 다루는 태그가 포함됩니다. 이 태그는 장애가있는 게이머가 더 포용적이고 즐거운 게임을 찾는 데 도움이됩니다.

ESA의 사장 겸 CEO 인 스탠리 피에르 루이스 (Stanley Pierre-Louis)는이 이니셔티브의 중요성을 강조했다. 놀이의 힘.”

이 태그의 롤아웃은 점진적이며 회사 별 회사별로 구현되며 처음에는 영어로만 구입할 수 있습니다. 시간이 지남에 따라 이니셔티브는 기존 태그에 대한 추가 태그 또는 수정을 포함하도록 발전하여 게임 커뮤니티의 요구에 반응하는지 확인할 수 있습니다.

다음은 액세스 가능한 게임 이니셔티브에 포함 된 태그에 대한 자세한 설명입니다.

청각 특징

태그 : 다중 볼륨 컨트롤

설명 : 다양한 유형의 사운드에 대해 별도의 볼륨 컨트롤을 사용할 수 있습니다. 음악, 음성, 음향 효과, 배경 오디오, 텍스트 음성 연설 오디오, 접근성 오디오 신호 및 음성 채팅의 볼륨을 조정할 수 있습니다. 또한 하나의 볼륨 컨트롤을 사용하여 모든 게임 사운드를 동시에 변경할 수 있습니다.

태그 : 모노 사운드

설명 : 이 기능을 사용하면 동일한 오디오가 왼쪽 및 오른쪽 헤드폰과 같은 모든 채널로 전송되어 단일의 결합 된 오디오 채널을 만듭니다.

태그 : 스테레오 사운드

설명 : 이 태그는 게임이 스테레오 오디오를 지원하는데, 여기서 사운드는 왼쪽 또는 오른쪽 원점을 통신하지만 위, 아래, 앞, 또는 뒤에서 오는지는 표시하지 않습니다.

태그 : 서라운드 사운드

설명 : 게임은 서라운드 사운드를 지원하므로 사운드가 어떤 방향에서든 원점을 전달할 수 있습니다.

태그 : 나레이션 메뉴

설명 : 이 기능을 사용하면 메뉴 및 알림에 화면 리더 또는 음성 내레이션을 사용할 수 있습니다. 모든 메뉴는 스크린 리더가 액세스 할 수 있거나 게임은 유사한 기능을 제공합니다. 상호 작용과 컨텍스트 변경은 플레이어가 제어하고 나레이션을 통해 발표됩니다. 커서를 조종하지 않고도 한 번에 하나의 항목을 메뉴로 탐색 할 수 있습니다.

태그 : 채팅 연설-텍스트 및 텍스트 음성 연설

설명 : 이 태그를 사용하면 다른 플레이어와의 게임 채팅에 텍스트 음성 연설 및 음성-텍스트를 사용할 수 있습니다. 텍스트 채팅은 실시간으로 큰 소리로 나레이션 될 수 있으며, 음성 채팅은 실시간으로 텍스트 전사로 읽을 수 있습니다. 이 태그는 청각 및 시각적 기능을 모두 포함합니다.

게임 플레이 기능

태그 : 난이도 수준

설명 : 플레이어는 도전 강도를 줄이는 최소한 하나의 옵션을 포함하여 여러 난이도 옵션을 선택할 수 있습니다. 난이도 사이의 차이점은 명확하게 설명되어 있습니다.

태그 : 언제든지 저장하십시오

설명 : 플레이어는 게임 절약 또는로드 중 또는 저장시기를 제외하고는 언제라도 수동으로 진행 상황을 저장하면 게임을 중단하는 시나리오 또는 죽음의 애니메이션과 같은 진행 상황을 차단할 수 있습니다.

입력 기능

태그 : 기본 입력 리핑

설명 : 이 기능을 사용하면 플레이어가 버튼 컨트롤을 재 배열 할 수 있습니다. 다른 방법으로 버튼을 교환하거나 재 배열 할 수 있습니다. "전체 입력 리핑"태그는보다 포괄적 인 컨트롤 리핑을 제공합니다.

태그 : 전체 입력 리핑

설명 : 플레이어는 게임에서 어떤 행동을 할당하는지 선택할 수 있습니다. 키보드, 마우스, 컨트롤러 및 가상 온 스크린 컨트롤러를 포함한 모든 직접 지원되는 입력 메소드에 대해 모든 게임 컨트롤이 리핑 될 수 있습니다. 컨트롤러 스틱 기능도 교체 할 수 있습니다.

태그 : 스틱 반전

설명 : 이 기능을 사용하면 플레이어는 Thumbsticks와 같은 방향 입력이 위아래 및 아래 및 왼쪽 및 오른쪽 방향의 게임 이동에 영향을 미치는 방식을 변경할 수 있습니다.

태그 : 버튼 홀드없이 재생 가능합니다

설명 : 키 또는 버튼과 같은 디지털 입력이 필요하지 않고 게임을 재생할 수 있습니다. 일부 아날로그 입력 (스틱 및 트리거와 같은)에는 여전히 보유가 필요할 수 있습니다.

태그 : 빠른 버튼을 누르지 않고 재생할 수 있습니다

설명 : 이 태그는 버튼 매싱 및 빠른 시간 이벤트와 같은 반복적 인 버튼 작업없이 게임을 재생할 수 있음을 나타냅니다.

태그 : 키보드만으로 재생할 수 있습니다

설명 : 게임은 다른 장치없이 키보드 만 사용하여 재생할 수 있습니다.

태그 : 마우스만으로 재생할 수 있습니다

설명 : 플레이어는 마우스 입력에 매핑하는 적응 기술을 포함하여 마우스 만 사용하여 플레이 할 수 있습니다.

태그 : 버튼만으로 재생할 수 있습니다

설명 : 게임 및 메뉴는 압력량이 컨트롤에 영향을 미치지 않는 디지털 입력 (버튼 또는 키와 같은) 만 사용하여 제어 할 수 있습니다.

태그 : 터치만으로 재생할 수 있습니다

설명 : 플레이어는 버튼이나 아날로그 스틱과 같은 터치 컨트롤이 필요없이 터치 컨트롤 만 사용하여 게임을 제어 할 수 있습니다.

태그 : 모션 컨트롤없이 재생할 수 있습니다

설명 : 이 태그는 모션 컨트롤을 사용하지 않고 게임을 재생할 수 있음을 나타냅니다.

태그 : 터치 컨트롤없이 재생할 수 있습니다

설명 : 플레이어는 터치 패드 나 터치 스크린을 사용하지 않고 게임을 즐길 수 있습니다.

시각적 특징

태그 : 채팅 연설-텍스트 및 텍스트 음성 연설

설명 : 이 태그를 사용하면 다른 플레이어와의 게임 채팅에 텍스트 음성 연설 및 음성-텍스트를 사용할 수 있습니다. 텍스트 채팅은 실시간으로 큰 소리로 나레이션 될 수 있으며, 음성 채팅은 실시간으로 텍스트 전사로 읽을 수 있습니다. 이 태그는 청각 및 시각적 기능을 모두 포함합니다.

태그 : 명확한 텍스트

설명 : 메뉴의 텍스트, 제어 패널 및 설정은 합리적인 크기로 표시되며 대비를 조정할 수 있습니다. 텍스트 크기는 장치의 화면 해상도 및 일반적인 시청 거리에 적합합니다. 글꼴은 덜 양식화되거나 덜 양식화 된 옵션 (예 : Sans Serif)으로 변경 될 수 있으며 텍스트는 모든 배경에 대한 합리적인 대비를 제공하거나 조정할 수 있습니다.

태그 : 큰 텍스트

설명 : 이 기능을 사용하면 기기의 화면 해상도 및 일반적인 시청 거리에 비해 메뉴, 제어 패널 및 설정의 텍스트에 큰 글꼴 크기를 사용할 수 있습니다.

태그 : 대형 및 명확한 자막

설명 : 모든 대화에 자막을 사용할 수 있습니다. 텍스트는 장치의 화면 해상도 및 일반적인 시청 거리에 비해 합리적인 크기입니다. 자막 배경 투명성을 조정할 수 있으며 자막은 중요한 게임 요소와 겹치지 않습니다. 글꼴은 덜 양식화되거나 덜 양식화 된 옵션 (예 : Sans Serif)으로 변경할 수 있습니다. 이 태그는 음성 게임 대화 만 포함되며 일반적으로 캡션에 포함 된 스피커 톤 또는 환경 사운드와 같은 다른 오디오에 표시되는 텍스트는 포함되지 않습니다.

태그 : 색상 대안

설명 : 색상은 중요한 정보를 전달하는 데 사용되지 않거나 조정할 수 있습니다. 대신, 모양, 패턴, 아이콘 또는 텍스트는 정보를 전달하는 데 사용됩니다.

태그 : 카메라 안락함

설명 : 이 태그는 불편 함이나 피해 (예 : 메스꺼움, 두통)를 유발할 수있는 카메라 효과가 없거나 해당 효과를 끄거나 조정할 수 있음을 나타냅니다. '카메라 효과'에는 흔들림, 흔들림, 끓는, 모션 흐림, 카메라 속도 및 강제 내러티브 기반 운동이 포함되지만 이에 국한되지는 않습니다.

접근 가능한 게임 이니셔티브는 비디오 게임을보다 포괄적이고 광범위한 청중에게 접근 할 수있게하는 데 중요한 단계입니다. 접근성 기능에 대한 명확하고 자세한 정보를 제공 함으로써이 이니셔티브는 게이머가 장애가있는 게이머가 정보에 입각 한 선택을하고 놀이의 힘을 누릴 수있게합니다.