La Asociación de Software de Entertainment (ESA) ha presentado recientemente la Iniciativa de Juegos Accesibles, un sistema de "etiqueta" innovador diseñado para mejorar la accesibilidad de los videojuegos para los consumidores. Esta iniciativa se lanzó en la conferencia de desarrolladores de juegos y es el resultado de un esfuerzo de colaboración que involucra a los principales actores de la industria como Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony y Ubisoft. Compañías adicionales como Amazon, Riot Games, Square Enix y WB Games también se han unido a la iniciativa, que la ESA supervisará.
Bajo esta iniciativa, los desarrolladores de juegos participantes utilizarán un conjunto de 24 etiquetas estandarizadas para resaltar las características de accesibilidad de sus juegos. Estas etiquetas se mostrarán prominentemente junto con la información del juego en escaparates digitales y páginas de productos, lo que facilita a los consumidores identificar juegos que satisfacen sus necesidades de accesibilidad específicas.
La iniciativa de juegos accesibles incluye etiquetas que cubren una amplia gama de características, como "texto transparente", "subtítulos grandes y claros", "menús narrados", "inversión de palo", "guardar cualquier momento", "niveles de dificultad", "jugables sin botones" y muchos más. Estas etiquetas tienen como objetivo ayudar a los jugadores con discapacidades a encontrar juegos que sean más inclusivos y agradables para ellos.
Stanley Pierre-Louis, el presidente y CEO de ESA, enfatizó la importancia de esta iniciativa, afirmando: "Decenas de millones de estadounidenses tienen una discapacidad y a menudo enfrentan barreras para experimentar la alegría y la conexión que viene con los videojuegos. Estamos inmensamente orgullosos de anunciar la iniciativa de juegos accesibles en la asociación con los líderes de la industria. Esta iniciativa es la forma en que nos viene a jugar el poder de la industria. de juego ".
El despliegue de estas etiquetas se implementará gradual, se implementará en compañía de empresa por empresa e inicialmente disponible solo en inglés. Con el tiempo, la iniciativa puede evolucionar para incluir etiquetas o modificaciones adicionales a las existentes, lo que garantiza que responda a las necesidades de la comunidad de juegos.
A continuación se presentan las descripciones detalladas de las etiquetas incluidas en la iniciativa de juegos accesibles:
Etiqueta: controles de volumen múltiples
Descripción: Los controles de volumen separados están disponibles para diferentes tipos de sonidos. Puede ajustar el volumen de música, voz, efectos de sonido, audio de fondo, audio de texto a voz, señales de audio de accesibilidad y chat de voz. Además, todos los sonidos del juego se pueden cambiar simultáneamente usando un control de volumen.
Etiqueta: mono sonido
Descripción: Esta característica le permite reproducir con Mono Audio, donde se envía el mismo audio a todos los canales, como auriculares izquierdo y derecho, creando un solo canal de audio combinado.
Etiqueta: sonido estéreo
Descripción: Esta etiqueta indica que el juego admite audio estéreo, donde los sonidos comunican su origen izquierdo o derecho, pero no indican si vienen de arriba, abajo, por delante o detrás.
Etiqueta: sonido envolvente
Descripción: El juego admite el sonido envolvente, lo que permite que los sonidos comuniquen su origen desde cualquier dirección.
Etiqueta: menús narrados
Descripción: Esta característica permite el uso de lectores de pantalla o narración de voz para menús y notificaciones. Los lectores de pantalla pueden acceder a todos los menús, o el juego proporciona una funcionalidad similar. Las interacciones y los cambios en el contexto son controlados por el jugador y se anuncia a través de la narración. Puede navegar por los menús un artículo a la vez, sin necesidad de dirigir un cursor.
Etiqueta: chat discurso a texto y texto a voz
Descripción: Esta etiqueta permite el uso de texto a voz y voz a texto para chats de juegos con otros jugadores. Los chats de texto se pueden narrarse en voz alta en tiempo real, y los chats de voz se pueden leer como una transcripción de texto en tiempo real. Esta etiqueta abarca las características auditivas y visuales.
Etiqueta: niveles de dificultad
Descripción: Los jugadores pueden seleccionar entre múltiples opciones de dificultad, incluida al menos una opción que reduce la intensidad de los desafíos. Las diferencias entre los niveles de dificultad se describen claramente.
Etiqueta: Guarde en cualquier momento
Descripción: Los jugadores pueden guardar manualmente su progreso en cualquier momento, excepto durante el ahorro o la carga del juego, o cuando el ahorro podría dar lugar a escenarios de ruptura del juego o un progreso bloqueado, como durante las animaciones de la muerte.
Etiqueta: reasignación de entrada básica
Descripción: Esta característica permite a los jugadores reorganizar los controles del botón. Los botones se pueden intercambiar o reorganizar por otros métodos. La etiqueta de "reasignación de entrada completa" ofrece una reasignación de control más completa.
Etiqueta: reasignación de entrada completa
Descripción: Los jugadores pueden elegir qué acción en el juego se asigna a qué control. Todos los controles de juegos se pueden reasignar para todos los métodos de entrada directamente compatibles, incluidos el teclado, el mouse, los controladores y los controladores virtuales en pantalla. La funcionalidad de Stick del controlador también se puede cambiar.
Etiqueta: inversión de palo
Descripción: Esta característica permite a los jugadores cambiar cómo las entradas de dirección, como los pulgares, afectan el movimiento del juego en las direcciones hacia arriba y hacia abajo y izquierda y derecha.
Etiqueta: Playable sin botón se mantiene
Descripción: El juego se puede jugar sin requerir que se mantengan entradas digitales (como teclas o botones). Algunas entradas analógicas (como palos y desencadenantes) aún pueden requerir retenciones.
Etiqueta: Presione el botón Rapid sin presiones
Descripción: Esta etiqueta indica que el juego se puede jugar sin acciones repetitivas de botones como combates de botones y eventos de tiempo rápido.
Etiqueta: solo con teclado
Descripción: El juego se puede jugar solo usando un teclado, sin la necesidad de ningún otro dispositivo.
Etiqueta: jugable solo con mouse
Descripción: Los jugadores pueden jugar usando solo un mouse, incluida la tecnología adaptativa que se asigna a las entradas del mouse.
Etiqueta: solo con botones
Descripción: El juego y los menús se pueden controlar utilizando solo entradas digitales (como botones o teclas), donde la cantidad de presión no afecta los controles.
Etiqueta: jugable solo con touch
Descripción: Los jugadores pueden controlar el juego usando solo controles táctiles, sin la necesidad de controles no táctiles como botones o palos analógicos.
Etiqueta: Playable sin controles de movimiento
Descripción: Esta etiqueta indica que el juego se puede jugar sin usar controles de movimiento.
Etiqueta: Playable sin controles táctiles
Descripción: Los jugadores pueden disfrutar del juego sin usar paneles táctil o pantallas táctiles.
Etiqueta: chat discurso a texto y texto a voz
Descripción: Esta etiqueta permite el uso de texto a voz y voz a texto para chats de juegos con otros jugadores. Los chats de texto se pueden narrarse en voz alta en tiempo real, y los chats de voz se pueden leer como una transcripción de texto en tiempo real. Esta etiqueta abarca las características auditivas y visuales.
Etiqueta: texto claro
Descripción: El texto en menús, paneles de control y configuraciones se muestra en un tamaño razonable, y el contraste se puede ajustar. El tamaño del texto es apropiado en relación con la resolución de pantalla del dispositivo y la distancia de visualización típica. La fuente está menos estilizada o se puede cambiar a una opción menos estilizada (por ejemplo, sans serif), y el texto tiene, o puede ajustarse a un contraste razonable con todos los orígenes.
Etiqueta: texto grande
Descripción: Esta característica permite el uso de un gran tamaño de fuente para texto en menús, paneles de control y configuraciones, en relación con la resolución de pantalla del dispositivo y la distancia de visualización típica.
Etiqueta: subtítulos grandes y claros
Descripción: Los subtítulos están disponibles para todo el diálogo. El texto tiene un tamaño razonable en relación con la resolución de pantalla del dispositivo y la distancia de visualización típica. La transparencia de fondo del subtítulo se puede ajustar, y los subtítulos no se superponen con elementos de juego importantes. La fuente está menos estilizada o se puede cambiar a una opción menos estilizada (por ejemplo, sans serif). Esta etiqueta cubre solo el diálogo del juego hablado y no incluye texto que se muestra para otro audio, como el tono de altavoces o los sonidos ambientales, típicamente incluidos en los subtítulos.
Etiqueta: alternativas de color
Descripción: El color no se usa para comunicar información importante o se puede ajustar. En cambio, se utiliza forma, patrón, iconos o texto para transmitir información.
Etiqueta: comodidad de la cámara
Descripción: Esta etiqueta indica que no hay efectos de la cámara que puedan causar molestias o daños (por ejemplo, náuseas, dolores de cabeza), o esos efectos se pueden apagar o ajustar. Los 'efectos de la cámara' incluyen, entre otros: temblores, balanceo, bobbing, desenfoque de movimiento, velocidad de la cámara y movimiento forzado basado en la narración.
La iniciativa de juegos accesibles es un paso importante para hacer que los videojuegos sean más inclusivos y accesibles para una audiencia más amplia. Al proporcionar información clara y detallada sobre las características de accesibilidad, esta iniciativa faculta a los jugadores con discapacidades para tomar decisiones informadas y disfrutar del poder del juego.
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