Thuis > Nieuws > ESA lanceert initiatief voor Game Toegankelijkheidsdetails

ESA lanceert initiatief voor Game Toegankelijkheidsdetails

Auteur:Kristen Update:May 19,2025

De Entertainment Software Association (ESA) heeft onlangs het toegankelijke Games -initiatief onthuld, een baanbrekend "tag" -systeem dat is ontworpen om de toegankelijkheid van videogames voor consumenten te verbeteren. Dit initiatief werd gelanceerd op de Game Developers Conference en is het resultaat van een samenwerkingsinspanning met grote spelers in de industrie zoals Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony en Ubisoft. Extra bedrijven zoals Amazon, Riot Games, Square Enix en WB -games zijn ook lid geworden van het initiatief, dat door de ESA zal worden gecontroleerd.

Onder dit initiatief zullen deelnemende game -ontwikkelaars een set van 24 gestandaardiseerde tags gebruiken om de toegankelijkheidsfuncties van hun games te benadrukken. Deze tags worden prominent weergegeven naast game -informatie op digitale winkelpuien en productpagina's, waardoor het voor consumenten gemakkelijker wordt om games te identificeren die voldoen aan hun specifieke toegankelijkheidsbehoeften.

Het toegankelijke gamesinitiatief bevat tags die een breed scala aan functies bestrijken, zoals "Clear Text", "Large and Clear Subtitles", "Vertelde menu's", "Stick Inversion", "Save Anytime", "Moeilijkheidsgraad", "speelbaar" zonder knooppeinzitten, "en nog veel meer. Deze tags zijn bedoeld om gamers met een handicap te helpen games te vinden die meer inclusief en leuker voor hen zijn.

Stanley Pierre-Louis, de president en CEO van ESA, benadrukte het belang van dit initiatief en stond op: “Tientallen miljoenen Amerikanen hebben een handicap en worden vaak geconfronteerd met belemmeringen voor het ervaren van de vreugde en verbinding die wordt geleverd met het spelen van videogames. van spelen. "

De uitrol van deze tags is geleidelijk, geïmplementeerd op basis van bedrijf en in eerste instantie alleen beschikbaar in het Engels. In de loop van de tijd kan het initiatief evolueren om extra tags of aanpassingen aan bestaande te omvatten, zodat het reageert op de behoeften van de gaminggemeenschap.

Hieronder staan ​​de gedetailleerde beschrijvingen van de tags opgenomen in het toegankelijke gamesinitiatief:

Auditieve functies

Tag: meerdere volumebedieningen

Beschrijving: afzonderlijke volumebesturingen zijn beschikbaar voor verschillende soorten geluiden. U kunt het volume aanpassen voor muziek, spraak, geluidseffecten, achtergrondaudio, tekst-naar-spraak-audio, audiosignalen van toegankelijkheid en voicechat. Bovendien kunnen alle spelgeluiden tegelijkertijd worden gewijzigd met behulp van één volumeregeling.

Tag: Mono Sound

Beschrijving: Met deze functie kunt u spelen met Mono Audio, waarbij dezelfde audio naar alle kanalen wordt verzonden, zoals zowel linkse als rechter hoofdtelefoons, waardoor een enkel, gecombineerd audiokanaal wordt gemaakt.

Tag: Stereo Sound

Beschrijving: Deze tag geeft aan dat de game stereo -audio ondersteunt, waarbij geluiden hun linker- of rechteroorsprong communiceren, maar niet aangeven of ze van boven, hieronder, vooruit of achter komen.

Tag: surround sound

Beschrijving: De game ondersteunt surround sound, waardoor geluiden hun oorsprong uit elke richting kunnen communiceren.

Tag: verteld menu's

Beschrijving: Deze functie maakt het gebruik van schermlezers of spraakverhelling voor menu's en meldingen mogelijk. Alle menu's zijn toegankelijk via schermlezers, of de game biedt vergelijkbare functionaliteit. Interacties en contextveranderingen worden gecontroleerd door de speler en aangekondigd door vertelling. U kunt menu's één item tegelijk navigeren, zonder een cursor te hoeven sturen.

Tag: chat speech-to-text & tekst-naar-spraak

Beschrijving: deze tag maakt het gebruik van tekst-naar-spraak en spraak-to-text mogelijk voor gamechats met andere spelers. Tekstchats kunnen in realtime hardop worden verteld en voicechats kunnen in realtime worden gelezen als een teksttranscript. Deze tag omvat zowel auditieve als visuele functies.

Gameplay -functies

Tag: moeilijkheidsniveaus

Beschrijving: spelers kunnen kiezen uit meerdere moeilijkheidsopties, inclusief ten minste één optie die de intensiteit van uitdagingen vermindert. De verschillen tussen moeilijkheidsniveaus worden duidelijk beschreven.

Tag: op elk moment opslaan

Beschrijving: Spelers kunnen hun voortgang op elk gewenst moment handmatig opslaan, behalve tijdens het sparen of laden, of wanneer opslaan kan leiden tot game-brekende scenario's of geblokkeerde voortgang, zoals tijdens doodsanimaties.

Input -functies

Tag: basisinvoer remapping

Beschrijving: Met deze functie kunnen spelers de knopbedieningen herschikken. Knoppen kunnen door andere methoden worden verwisseld of herschikt. De tag "Volledige invoer remapping" biedt meer uitgebreide controle -remapping.

Tag: Volledige invoer remapping

Beschrijving: spelers kunnen kiezen welke actie in het spel is toegewezen aan welke controle. Alle gamebesturing kan worden opgelost voor alle direct ondersteunde invoermethoden, inclusief toetsenbord, muis, controllers en virtuele op het scherm controllers. Controller stick -functionaliteit kan ook worden verwisseld.

Tag: stokinversie

Beschrijving: Met deze functie kunnen spelers wijzigen hoe de richtinginvoer, zoals thumbsticks, gamebewegingen beïnvloeden in de op en neer en linker en rechterrichtingen.

Tag: afspeelbaar zonder knop houdt

Beschrijving: De game kan worden gespeeld zonder dat digitale ingangen (zoals sleutels of knoppen) moeten worden gehouden. Sommige analoge ingangen (zoals sticks en triggers) kunnen nog steeds houdingen vereisen.

Tag: speelbaar zonder snelle knopdrukken

Beschrijving: Deze tag geeft aan dat het spel kan worden gespeeld zonder repetitieve knopacties zoals knoppuree en quick-time evenementen.

Tag: alleen speelbaar met toetsenbord

Beschrijving: De game kan worden gespeeld met alleen een toetsenbord, zonder dat andere apparaten nodig zijn.

Tag: alleen speelbaar met muis

Beschrijving: Spelers kunnen spelen met alleen een muis, inclusief adaptieve technologie die in kaart brengt naar muisinputs.

Tag: alleen speelbaar met knoppen

Beschrijving: Het spel en de menu's kunnen worden bestuurd met alleen digitale ingangen (zoals knoppen of sleutels), waarbij de hoeveelheid druk de bedieningselementen niet beïnvloedt.

Tag: alleen speelbaar met aanraking

Beschrijving: spelers kunnen het spel besturen met alleen aanraakbedieningen, zonder dat niet-touch-bedieningselementen zoals knoppen of analoge sticks nodig zijn.

Tag: speelbaar zonder bewegingscontroles

Beschrijving: Deze tag geeft aan dat het spel kan worden gespeeld zonder bewegingscontroles te gebruiken.

Tag: speelbaar zonder aanraakbedieningen

Beschrijving: spelers kunnen genieten van het spel zonder touchpads of touchscreens te gebruiken.

Visuele functies

Tag: chat speech-to-text & tekst-naar-spraak

Beschrijving: deze tag maakt het gebruik van tekst-naar-spraak en spraak-to-text mogelijk voor gamechats met andere spelers. Tekstchats kunnen in realtime hardop worden verteld en voicechats kunnen in realtime worden gelezen als een teksttranscript. Deze tag omvat zowel auditieve als visuele functies.

Tag: wissen tekst

Beschrijving: tekst in menu's, bedieningspanelen en instellingen wordt op een redelijke grootte weergegeven en het contrast kan worden aangepast. De tekstgrootte is geschikt ten opzichte van de schermresolutie van het apparaat en de typische kijkafstand. Het lettertype is minder gestileerd of kan worden gewijzigd in een minder gestileerde optie (bijv. SANS Serif), en de tekst heeft een redelijk contrast met alle achtergronden.

Tag: grote tekst

Beschrijving: Deze functie maakt het gebruik van een grote lettergrootte voor tekst in menu's, bedieningspanelen en instellingen mogelijk ten opzichte van de schermresolutie van het apparaat en de typische kijkafstand.

Tag: grote en duidelijke ondertitels

Beschrijving: Ondertitels zijn beschikbaar voor alle dialoog. De tekst heeft een redelijke grootte ten opzichte van de schermresolutie van het apparaat en de typische kijkafstand. De ondertitelachtige achtergrondtransparantie kan worden aangepast en ondertitels overlappen elkaar niet met belangrijke spelelementen. Het lettertype is minder gestileerd of kan worden gewijzigd in een minder gestileerde optie (bijv. SANS Serif). Deze tag behandelt alleen gesproken speldialoog en bevat geen tekst die wordt weergegeven voor andere audio, zoals luidsprekertoon of milieugeluiden die meestal worden opgenomen in bijschriften.

Tag: kleuralternatieven

Beschrijving: kleur wordt niet gebruikt om belangrijke informatie te communiceren of kan worden aangepast. In plaats daarvan wordt vorm, patroon, pictogrammen of tekst gebruikt om informatie over te brengen.

Tag: camera comfort

Beschrijving: Deze tag geeft aan dat er geen camera -effecten zijn die ongemak of schade kunnen veroorzaken (bijvoorbeeld misselijkheid, hoofdpijn), of die effecten kunnen worden uitgeschakeld of aangepast. 'Camera-effecten' omvatten, maar zijn niet beperkt tot: schudden, slingeren, dobberen, bewegingsonscherpte, camerasnelheid en geforceerde verhalende beweging.

Het toegankelijke Games -initiatief is een belangrijke stap voorwaarts om videogames inclusiever en toegankelijker te maken voor een breder publiek. Door duidelijke en gedetailleerde informatie over toegankelijkheidsfuncties te bieden, stelt dit initiatief gamers een handicap in om geïnformeerde keuzes te maken en te genieten van de kracht van het spelen.