La Entertainment Software Association (ESA) ha recentemente presentato l'iniziativa dei giochi accessibili, un rivoluzionario sistema di "tag" progettato per migliorare l'accessibilità dei videogiochi per i consumatori. Questa iniziativa è stata lanciata alla conferenza degli sviluppatori di giochi ed è il risultato di uno sforzo collaborativo che coinvolge i principali attori del settore come Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony e Ubisoft. Anche aziende aggiuntive come Amazon, Riot Games, Square Enix e WB hanno aderito all'iniziativa, che sarà supervisionata dall'ESA.
In base a questa iniziativa, gli sviluppatori di giochi partecipanti utilizzeranno una serie di 24 tag standardizzati per evidenziare le caratteristiche di accessibilità dei loro giochi. Questi tag verranno visualizzati in modo evidente insieme alle informazioni sul gioco su vetrine digitali e pagine dei prodotti, rendendo più facile per i consumatori identificare i giochi che soddisfano le loro specifiche esigenze di accessibilità.
L'iniziativa dei giochi accessibili include tag che coprono una vasta gamma di funzionalità, come "testo chiaro", "sottotitoli grandi e chiari", "menu narrati", "Inversione del bastone", "Salva sempre", "livelli di difficoltà", "giocabile senza bottoni" e molti altri. Questi tag mirano ad aiutare i giocatori con disabilità a trovare giochi più inclusivi e divertenti per loro.
Stanley Pierre-Louis, the president and CEO of ESA, emphasized the importance of this initiative, stating, “Tens of millions of Americans have a disability and often face barriers to experiencing the joy and connection that comes with playing video games. We are immensely proud to announce the Accessible Games Initiative in partnership with industry leaders. This initiative demonstrates how impactful we can be when we work together in our industry-wide pursuit of helping more people experience the power of giocare."
L'implementazione di questi tag sarà graduale, implementato su base di società per società e inizialmente disponibile solo in inglese. Nel tempo, l'iniziativa può evolversi per includere tag o modifiche aggiuntive a quelle esistenti, garantendo che rimanga reattivo alle esigenze della comunità di gioco.
Di seguito sono riportate le descrizioni dettagliate dei tag inclusi nell'iniziativa dei giochi accessibili:
Tag: controlli di volume multipli
Descrizione: i controlli di volume separati sono disponibili per diversi tipi di suoni. È possibile regolare il volume per musica, discorso, effetti sonori, audio di fondo, audio text-to-speach, segnali audio di accessibilità e chat vocale. Inoltre, tutti i suoni di gioco possono essere modificati contemporaneamente usando un controllo del volume.
Tag: suono mono
Descrizione: questa funzione consente di giocare con Mono Audio, in cui lo stesso audio viene inviato a tutti i canali, come le cuffie sia sinistro che destro, creando un singolo canale audio combinato.
Tag: suono stereo
Descrizione: questo tag indica che il gioco supporta l'audio stereo, in cui i suoni comunicano la loro origine sinistra o destra ma non indicano se provengono dall'alto, sotto, avanti, o dietro.
Tag: suono surround
Descrizione: Il gioco supporta il suono surround, consentendo ai suoni di comunicare la propria origine da qualsiasi direzione.
Tag: menu narrati
Descrizione: questa funzione consente l'uso di i lettori di screen o narrazione vocale per menu e notifiche. Tutti i menu possono essere accessibili ai lettori di screen o il gioco fornisce funzionalità simili. Le interazioni e le modifiche al contesto sono controllate dal giocatore e annunciate attraverso la narrazione. Puoi navigare in menu un elemento alla volta, senza bisogno di guidare un cursore.
Tag: chat Speech-to-text e text-to-speach
Descrizione: questo tag consente l'uso del testo-discorso e del discorso a testo per le chat di gioco con altri giocatori. Le chat di testo possono essere narrate ad alta voce in tempo reale e le chat vocali possono essere lette come una trascrizione di testo in tempo reale. Questo tag comprende funzionalità uditive e visive.
Tag: livelli di difficoltà
Descrizione: i giocatori possono selezionare da più opzioni di difficoltà, tra cui almeno un'opzione che riduce l'intensità delle sfide. Le differenze tra i livelli di difficoltà sono chiaramente descritte.
Tag: salva in qualsiasi momento
Descrizione: I giocatori possono salvare manualmente i loro progressi in qualsiasi momento, tranne durante il risparmio di gioco o il caricamento, o quando il salvataggio potrebbe comportare scenari di rottura del gioco o progressi bloccati, come durante le animazioni di morte.
Tag: rimapping input di base
Descrizione: questa funzione consente ai giocatori di riorganizzare i controlli dei pulsanti. I pulsanti possono essere scambiati o riorganizzati con altri metodi. Il tag "rimapping completo" offre una rimapping di controllo più completo.
Tag: rimapping completo input
Descrizione: i giocatori possono scegliere quale azione nel gioco è assegnata a quale controllo. Tutti i controlli di gioco possono essere remappati per tutti i metodi di input supportati direttamente, tra cui tastiera, mouse, controller e controller sullo schermo virtuale. La funzionalità del stick controller può anche essere scambiata.
Tag: inversione del bastone
Descrizione: questa funzione consente ai giocatori di cambiare il modo in cui gli input di direzione, come i tipografi, influenzano il movimento del gioco nelle direzioni su e giù e sinistro e destro.
Tag: giocabile senza bottoni
Descrizione: il gioco può essere giocato senza richiedere che gli ingressi digitali (come chiavi o pulsanti) vengano tenuti. Alcuni ingressi analogici (come bastoncini e trigger) possono ancora richiedere prese.
Tag: giocabile senza pressioni di pulsanti rapidi
Descrizione: questo tag indica che il gioco può essere giocato senza azioni ripetitive come mashing dei pulsanti e eventi rapidi.
Tag: giocabile solo con tastiera
Descrizione: il gioco può essere giocato usando solo una tastiera, senza la necessità di altri dispositivi.
Tag: giocabile solo con il mouse
Descrizione: i giocatori possono giocare usando solo un mouse, inclusa la tecnologia adattiva che mappa agli input del mouse.
Tag: giocabile solo con i pulsanti
Descrizione: Il gioco e i menu possono essere controllati usando solo ingressi digitali (come pulsanti o chiavi), in cui la quantità di pressione non influisce sui controlli.
Tag: giocabile solo con il tocco
Descrizione: i giocatori possono controllare il gioco usando solo controlli touch, senza la necessità di controlli non touch come pulsanti o bastoncini analogici.
Tag: giocabile senza controllo di movimento
Descrizione: questo tag indica che il gioco può essere giocato senza usare i controlli di movimento.
Tag: giocabile senza contatti touch
Descrizione: i giocatori possono godersi il gioco senza usare touchpad o touchscreen.
Tag: chat Speech-to-text e text-to-speach
Descrizione: questo tag consente l'uso del testo-discorso e del discorso a testo per le chat di gioco con altri giocatori. Le chat di testo possono essere narrate ad alta voce in tempo reale e le chat vocali possono essere lette come una trascrizione di testo in tempo reale. Questo tag comprende funzionalità uditive e visive.
Tag: Cancella testo
Descrizione: il testo in menu, pannelli di controllo e impostazioni viene visualizzato a dimensioni ragionevoli e il contrasto può essere regolato. La dimensione del testo è appropriata rispetto alla risoluzione dello schermo del dispositivo e alla distanza di visualizzazione tipica. Il carattere è meno stilizzato o può essere modificato in un'opzione meno stilizzata (ad es. SANS Serif) e il testo ha o può essere regolato, un ragionevole contrasto contro tutti gli sfondi.
Tag: testo di grandi dimensioni
Descrizione: questa funzione consente l'uso di una grande dimensione del carattere per il testo in menu, pannelli di controllo e impostazioni, rispetto alla risoluzione dello schermo del dispositivo e alla distanza di visualizzazione tipica.
Tag: sottotitoli grandi e chiari
Descrizione: i sottotitoli sono disponibili per tutti i dialoghi. Il testo è a una dimensione ragionevole rispetto alla risoluzione dello schermo del dispositivo e alla tipica distanza di visualizzazione. La trasparenza dello sfondo dei sottotitoli può essere regolata e i sottotitoli non si sovrappongono con importanti elementi di gioco. Il carattere è meno stilizzato o può essere modificato in un'opzione meno stilizzata (ad es. Sans Serif). Questo tag copre solo il dialogo del gioco parlato e non include il testo visualizzato per altri audio come il tono degli altoparlanti o i suoni ambientali in genere inclusi nelle didascalie.
Tag: alternative a colori
Descrizione: il colore non viene utilizzato per comunicare informazioni importanti o può essere regolato. Invece, forma, pattern, icone o testo viene utilizzato per trasmettere informazioni.
Tag: comfort della fotocamera
Descrizione: questo tag indica che non ci sono effetti della fotocamera che possono causare disagio o danno (ad es. Nausea, mal di testa) o tali effetti possono essere disattivati o regolati. Gli "effetti della fotocamera" includono, ma non sono limitati a: tremori, ondeggi, bobbing, motion blu, velocità della fotocamera e movimento basato sulla narrazione forzata.
L'iniziativa di giochi accessibili è un passo avanti significativo nel rendere i videogiochi più inclusivi e accessibili a un pubblico più ampio. Fornendo informazioni chiare e dettagliate sulle funzionalità di accessibilità, questa iniziativa autorizza i giocatori con disabilità a fare scelte informate e godersi il potere del gioco.
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