Rumah > Berita > ESA Melancarkan Inisiatif untuk Perincian Kebolehcapaian Permainan

ESA Melancarkan Inisiatif untuk Perincian Kebolehcapaian Permainan

Pengarang:Kristen Kemas kini:May 19,2025

Persatuan Perisian Hiburan (ESA) baru -baru ini melancarkan Inisiatif Permainan yang boleh diakses, sistem "tag" terobosan yang direka untuk meningkatkan akses permainan video untuk pengguna. Inisiatif ini dilancarkan di Persidangan Pemaju Permainan dan merupakan hasil usaha kolaboratif yang melibatkan pemain industri utama seperti Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony, dan Ubisoft. Syarikat -syarikat tambahan seperti Amazon, Riot Games, Square Enix, dan WB Games juga menyertai inisiatif, yang akan diawasi oleh ESA.

Di bawah inisiatif ini, pemaju permainan yang mengambil bahagian akan menggunakan satu set 24 tag standard untuk menyerlahkan ciri kebolehaksesan permainan mereka. Tag ini akan dipaparkan dengan jelas bersama maklumat permainan di muka depan digital dan halaman produk, menjadikannya lebih mudah bagi pengguna untuk mengenal pasti permainan yang memenuhi keperluan kebolehaksesan khusus mereka.

Inisiatif Permainan yang boleh diakses merangkumi tag yang meliputi pelbagai ciri, seperti "teks yang jelas," "sari kata yang besar dan jelas," "menu yang disenaraikan," "penyongsangan kayu," "Simpan bila -bila masa," "tahap kesukaran," "dimainkan tanpa butang memegang," dan banyak lagi. Tag ini bertujuan untuk membantu pemain kurang upaya mencari permainan yang lebih inklusif dan menyeronokkan untuk mereka.

Stanley Pierre-Louis, Presiden dan Ketua Pegawai Eksekutif ESA, menekankan pentingnya inisiatif ini, menyatakan, "Puluhan juta orang Amerika mempunyai kecacatan dan sering menghadapi halangan untuk mengalami kegembiraan dan hubungan yang datang dengan bermain permainan video. kuasa permainan. "

Pelancaran tag ini akan beransur-ansur, dilaksanakan secara syarikat demi syarikat, dan pada mulanya hanya tersedia dalam bahasa Inggeris. Dari masa ke masa, inisiatif ini mungkin berubah untuk memasukkan tag tambahan atau pengubahsuaian kepada yang sedia ada, memastikan ia tetap responsif terhadap keperluan komuniti permainan.

Berikut adalah penerangan terperinci mengenai tag yang termasuk dalam Inisiatif Permainan yang boleh diakses:

Ciri -ciri pendengaran

Tag: Kawalan Kelantangan Pelbagai

Penerangan: Kawalan kelantangan berasingan tersedia untuk pelbagai jenis bunyi. Anda boleh menyesuaikan kelantangan untuk muzik, ucapan, kesan bunyi, audio latar belakang, audio teks-ke-ucapan, isyarat audio aksesibiliti, dan sembang suara. Di samping itu, semua bunyi permainan boleh diubah serentak menggunakan satu kawalan kelantangan.

Tag: bunyi mono

Penerangan: Ciri ini membolehkan anda bermain dengan Audio Mono, di mana audio yang sama dihantar ke semua saluran, seperti fon kepala kiri dan kanan, mewujudkan saluran audio gabungan tunggal.

Tag: bunyi stereo

Penerangan: Teg ini menunjukkan bahawa permainan menyokong audio stereo, di mana bunyi menyampaikan asal kiri atau kanan mereka tetapi tidak menunjukkan jika mereka datang dari atas, di bawah, ke depan, atau di belakang.

Tag: bunyi surround

Penerangan: Permainan ini menyokong bunyi sekeliling, yang membolehkan bunyi menyampaikan asal mereka dari mana -mana arah.

Tag: menu yang disampaikan

Penerangan: Ciri ini membolehkan penggunaan pembaca skrin atau narasi suara untuk menu dan pemberitahuan. Semua menu boleh diakses oleh pembaca skrin, atau permainan menyediakan fungsi yang sama. Perubahan interaksi dan konteks dikawal oleh pemain dan diumumkan melalui narasi. Anda boleh menavigasi menu satu item pada satu masa, tanpa perlu mengarahkan kursor.

Tag: sembang ucapan-ke-teks & teks-ke-ucapan

Penerangan: Tag ini membolehkan penggunaan teks-ke-ucapan dan ucapan-ke-teks untuk perbualan permainan dengan pemain lain. Sembang teks boleh diriwayatkan dengan kuat dalam masa nyata, dan sembang suara boleh dibaca sebagai transkrip teks secara real-time. Tag ini merangkumi kedua -dua ciri pendengaran dan visual.

Ciri -ciri permainan

Tag: tahap kesukaran

Penerangan: Pemain boleh memilih dari pelbagai pilihan kesukaran, termasuk sekurang -kurangnya satu pilihan yang mengurangkan intensiti cabaran. Perbezaan antara tahap kesukaran dijelaskan dengan jelas.

Tag: Simpan bila -bila masa

Penerangan: Pemain secara manual boleh menyelamatkan kemajuan mereka secara manual pada bila-bila masa, kecuali semasa penjimatan permainan atau pemuatan, atau ketika penjimatan dapat mengakibatkan senario pemecah permainan atau kemajuan yang disekat, seperti semasa animasi kematian.

Ciri -ciri input

Tag: Remapping Input Asas

Penerangan: Ciri ini membolehkan pemain menyusun semula kawalan butang. Butang boleh ditukar atau disusun semula oleh kaedah lain. Tag "Remapping Input penuh" menawarkan lebih banyak kawalan kawalan komprehensif.

Tag: mengulang input penuh

Penerangan: Pemain boleh memilih tindakan mana dalam permainan yang diberikan kepada kawalan mana. Semua kawalan permainan boleh disusun semula untuk semua kaedah input yang disokong secara langsung, termasuk papan kekunci, tetikus, pengawal, dan pengawal pada skrin maya. Fungsi tongkat pengawal juga boleh ditukar.

Tag: penyongsangan kayu

Penerangan: Ciri ini membolehkan pemain mengubah cara input arah, seperti thumbsticks, mempengaruhi pergerakan permainan di atas dan ke bawah dan arah kiri dan kanan.

Tag: dimainkan tanpa butang memegang

Penerangan: Permainan ini boleh dimainkan tanpa memerlukan input digital (seperti kekunci atau butang) yang akan diadakan. Sesetengah input analog (seperti tongkat dan pencetus) mungkin masih memerlukan pegangan.

Tag: dimainkan tanpa menekan butang cepat

Penerangan: Teg ini menunjukkan bahawa permainan boleh dimainkan tanpa tindakan butang berulang seperti butang mashing dan acara cepat.

Tag: dimainkan dengan papan kekunci sahaja

Penerangan: Permainan ini boleh dimainkan hanya menggunakan papan kekunci, tanpa memerlukan sebarang peranti lain.

Tag: dimainkan dengan tetikus sahaja

Penerangan: Pemain boleh bermain hanya menggunakan tetikus, termasuk teknologi penyesuaian yang memaparkan input tetikus.

Tag: dimainkan dengan butang sahaja

Penerangan: Permainan dan menu boleh dikawal menggunakan hanya input digital (seperti butang atau kunci), di mana jumlah tekanan tidak menjejaskan kawalan.

Tag: dimainkan dengan sentuhan sahaja

Penerangan: Pemain boleh mengawal permainan menggunakan hanya kawalan sentuhan, tanpa memerlukan kawalan tanpa sentuhan seperti butang atau tongkat analog.

Tag: dimainkan tanpa kawalan gerakan

Penerangan: Teg ini menunjukkan bahawa permainan boleh dimainkan tanpa menggunakan kawalan gerakan.

Tag: dimainkan tanpa kawalan sentuhan

Penerangan: Pemain boleh menikmati permainan tanpa menggunakan sentuhan sentuh atau skrin sentuh.

Ciri -ciri visual

Tag: sembang ucapan-ke-teks & teks-ke-ucapan

Penerangan: Tag ini membolehkan penggunaan teks-ke-ucapan dan ucapan-ke-teks untuk perbualan permainan dengan pemain lain. Sembang teks boleh diriwayatkan dengan kuat dalam masa nyata, dan sembang suara boleh dibaca sebagai transkrip teks secara real-time. Tag ini merangkumi kedua -dua ciri pendengaran dan visual.

Tag: teks yang jelas

Penerangan: Teks dalam menu, panel kawalan, dan tetapan dipaparkan pada saiz yang munasabah, dan kontras boleh diselaraskan. Saiz teks adalah sesuai dengan resolusi skrin peranti dan jarak tontonan biasa. Fon kurang bergaya atau boleh ditukar kepada pilihan yang kurang bergaya (contohnya, sans serif), dan teks mempunyai, atau boleh diselaraskan, kontras yang munasabah terhadap semua latar belakang.

Tag: teks besar

Penerangan: Ciri ini membolehkan penggunaan saiz fon besar untuk teks dalam menu, panel kawalan, dan tetapan, berbanding dengan resolusi skrin peranti dan jarak tontonan biasa.

Tag: sari kata besar & jelas

Penerangan: Sarikata boleh didapati untuk semua dialog. Teks ini adalah saiz yang munasabah berbanding resolusi skrin peranti dan jarak tontonan biasa. Ketelusan latar belakang sarikata boleh diselaraskan, dan sarikata tidak bertindih dengan elemen permainan penting. Fon kurang bergaya atau boleh ditukar kepada pilihan yang kurang bergaya (contohnya, sans serif). Tag ini meliputi dialog permainan yang dituturkan sahaja dan tidak termasuk teks yang dipaparkan untuk audio lain seperti nada pembesar suara atau bunyi alam sekitar yang biasanya dimasukkan ke dalam kapsyen.

Tag: alternatif warna

Penerangan: Warna tidak digunakan untuk menyampaikan maklumat penting atau boleh diselaraskan. Sebaliknya, bentuk, corak, ikon, atau teks digunakan untuk menyampaikan maklumat.

Tag: keselesaan kamera

Penerangan: Teg ini menunjukkan bahawa tiada kesan kamera yang boleh menyebabkan ketidakselesaan atau kemudaratan (misalnya, loya, sakit kepala), atau kesan tersebut boleh dimatikan atau diselaraskan. 'Kesan kamera' termasuk, tetapi tidak terhad kepada: berjabat, bergoyang, bobbing, gerakan kabur, kelajuan kamera, dan pergerakan berasaskan naratif paksa.

Inisiatif Permainan yang boleh diakses adalah langkah penting dalam membuat permainan video lebih inklusif dan boleh diakses oleh khalayak yang lebih luas. Dengan memberikan maklumat yang jelas dan terperinci mengenai ciri -ciri kebolehaksesan, inisiatif ini memberi kuasa kepada pemain kurang upaya untuk membuat pilihan yang tepat dan menikmati kekuatan permainan.