Ang Entertainment Software Association (ESA) ay kamakailan lamang naipalabas ang Initiative ng Accessible Games, isang groundbreaking "tag" system na idinisenyo upang mapahusay ang pag -access sa video game para sa mga mamimili. Ang inisyatibo na ito ay inilunsad sa Game Developers Conference at ang resulta ng isang pakikipagtulungang pagsisikap na kinasasangkutan ng mga pangunahing manlalaro ng industriya tulad ng Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony, at Ubisoft. Ang mga karagdagang kumpanya tulad ng Amazon, Riot Games, Square Enix, at WB Games ay sumali rin sa inisyatibo, na bantayan ng ESA.
Sa ilalim ng inisyatibong ito, ang mga kalahok na developer ng laro ay gagamitin ng isang hanay ng 24 na mga standardized na tag upang i -highlight ang mga tampok na pag -access ng kanilang mga laro. Ang mga tag na ito ay ipinapakita sa tabi ng impormasyon ng laro sa mga digital storefronts at mga pahina ng produkto, na ginagawang mas madali para sa mga mamimili na makilala ang mga laro na umaangkop sa kanilang mga tiyak na pangangailangan sa pag -access.
Kasama sa naa -access na inisyatibo ng mga laro ang mga tag na sumasakop sa isang malawak na hanay ng mga tampok, tulad ng "Clear Text," "Malaki at Malinaw na Mga Subtitle," "Narrated Menu," "Stick Inversion," "I -save ang anumang oras," "Mga antas ng kahirapan," "Playable Without Button Holds," at marami pa. Ang mga tag na ito ay naglalayong tulungan ang mga manlalaro na may mga kapansanan na makahanap ng mga laro na higit na nasasama at kasiya -siya para sa kanila.
Si Stanley Pierre-Louis, ang pangulo at CEO ng ESA, ay binigyang diin ang kahalagahan ng inisyatibong ito, na nagsasabi, "Ang sampu-sampung milyong mga Amerikano ay may kapansanan at madalas na nahaharap sa mga hadlang upang maranasan ang mga naa-access na inisyatibo sa mga laro sa pakikipagtulungan sa mga pinuno ng industriya. Ang inisyatibo na ito ay nagpapakita kung paano makakaapekto sa kung paano tayo makakasama sa ating pag-uusap sa buong industriya na masusundan ng pag-uusig sa pag-uusig sa pag-uusig sa pag-uusisa sa pag-uusig Maglaro. "
Ang pag-rollout ng mga tag na ito ay unti-unting, ipinatupad sa isang batayan ng kumpanya-sa pamamagitan ng kumpanya, at sa una ay magagamit lamang sa Ingles. Sa paglipas ng panahon, ang inisyatibo ay maaaring magbago upang isama ang mga karagdagang tag o pagbabago sa mga umiiral na, tinitiyak na nananatili itong tumutugon sa mga pangangailangan ng komunidad ng gaming.
Nasa ibaba ang mga detalyadong paglalarawan ng mga tag na kasama sa Accessible Games Initiative:
Tag: Maramihang mga kontrol sa dami
Paglalarawan: Ang hiwalay na mga kontrol sa dami ay magagamit para sa iba't ibang uri ng tunog. Maaari mong ayusin ang dami para sa musika, pagsasalita, mga epekto ng tunog, audio ng background, audio-to-speech audio, pag-access ng audio cues, at voice chat. Bilang karagdagan, ang lahat ng mga tunog ng laro ay maaaring mabago nang sabay -sabay gamit ang isang kontrol sa dami.
Tag: Mono Sound
Paglalarawan: Ang tampok na ito ay nagbibigay -daan sa iyo upang i -play sa Mono Audio, kung saan ang parehong audio ay ipinadala sa lahat ng mga channel, tulad ng parehong kaliwa at kanang headphone, na lumilikha ng isang solong, pinagsamang audio channel.
Tag: tunog ng stereo
Paglalarawan: Ang tag na ito ay nagpapahiwatig na ang laro ay sumusuporta sa stereo audio, kung saan ang mga tunog ay nakikipag -usap sa kanilang kaliwa o kanang pinagmulan ngunit hindi ipahiwatig kung sila ay nagmula sa itaas, sa ibaba, maaga, o sa likod.
Tag: tunog ng palibutan
Paglalarawan: Sinusuportahan ng laro ang tunog ng paligid, na nagpapahintulot sa mga tunog na makipag -usap sa kanilang pinagmulan mula sa anumang direksyon.
Tag: Narrated menu
Paglalarawan: Ang tampok na ito ay nagbibigay -daan sa paggamit ng mga mambabasa ng screen o pagsasalaysay ng boses para sa mga menu at mga abiso. Ang lahat ng mga menu ay maaaring ma -access ng mga mambabasa ng screen, o ang laro ay nagbibigay ng katulad na pag -andar. Ang mga pakikipag -ugnay at mga pagbabago sa konteksto ay kinokontrol ng player at inihayag sa pamamagitan ng pagsasalaysay. Maaari kang mag -navigate ng mga menu ng isang item nang sabay -sabay, nang hindi kinakailangang patnubayan ang isang cursor.
Tag: chat speech-to-text & text-to-speech
Paglalarawan: Pinapayagan ng tag na ito ang paggamit ng text-to-speech at speech-to-text para sa mga chat sa laro sa iba pang mga manlalaro. Ang mga text chat ay maaaring isalaysay nang malakas sa real-time, at ang mga chat sa boses ay maaaring mabasa bilang isang text transcript sa real-time. Ang tag na ito ay sumasaklaw sa parehong mga auditory at visual na tampok.
Tag: Mga antas ng kahirapan
Paglalarawan: Ang mga manlalaro ay maaaring pumili mula sa maraming mga pagpipilian sa kahirapan, kabilang ang hindi bababa sa isang pagpipilian na binabawasan ang intensity ng mga hamon. Ang mga pagkakaiba sa pagitan ng mga antas ng kahirapan ay malinaw na inilarawan.
Tag: I -save ang anumang oras
Paglalarawan: Ang mga manlalaro ay maaaring manu-manong i-save ang kanilang pag-unlad sa anumang oras, maliban sa pag-save ng laro o pag-load, o kapag ang pag-save ay maaaring magresulta sa mga senaryo ng paglabag sa laro o na-block ang pag-unlad, tulad ng sa mga animation ng kamatayan.
Tag: Pangunahing pag -remapping ng pag -input
Paglalarawan: Pinapayagan ng tampok na ito ang mga manlalaro na muling ayusin ang mga kontrol sa pindutan. Ang mga pindutan ay maaaring palitan o muling ayusin ng iba pang mga pamamaraan. Nag -aalok ang tag na "buong pag -remapping ng input" na mas malawak na pag -remapping ng control.
Tag: buong pag -remapping ng pag -input
Paglalarawan: Maaaring piliin ng mga manlalaro kung aling aksyon sa laro ang itinalaga kung aling kontrol. Ang lahat ng mga kontrol sa laro ay maaaring mai-remap para sa lahat ng direktang suportadong mga pamamaraan ng pag-input, kabilang ang keyboard, mouse, controller, at virtual on-screen controller. Ang pag -andar ng stick ng controller ay maaari ring mapalitan.
Tag: stick inversion
Paglalarawan: Pinapayagan ng tampok na ito ang mga manlalaro na baguhin kung paano ang mga pag -input ng direksyon, tulad ng mga thumbstick, ay nakakaapekto sa paggalaw ng laro sa pataas at pababa at kaliwa at kanang direksyon.
Tag: Maglalaro nang walang pindutan na humahawak
Paglalarawan: Ang laro ay maaaring i -play nang hindi nangangailangan ng mga digital na input (tulad ng mga susi o pindutan) na gaganapin. Ang ilang mga analog input (tulad ng mga stick at nag -trigger) ay maaari pa ring mangailangan ng mga hawak.
Tag: Playable nang walang mabilis na pindutan ng pagpindot
Paglalarawan: Ang tag na ito ay nagpapahiwatig na ang laro ay maaaring i-play nang walang paulit-ulit na mga pagkilos ng pindutan tulad ng pindutan ng mashing at mabilis na oras na mga kaganapan.
Tag: Maglalaro sa keyboard lamang
Paglalarawan: Ang laro ay maaaring i -play gamit lamang ang isang keyboard, nang hindi nangangailangan ng anumang iba pang mga aparato.
Tag: Playable sa mouse lamang
Paglalarawan: Ang mga manlalaro ay maaaring maglaro gamit lamang ang isang mouse, kabilang ang adaptive na teknolohiya na mga mapa sa mga input ng mouse.
Tag: Mapapatugtog na may mga pindutan lamang
Paglalarawan: Ang laro at menu ay maaaring kontrolado gamit lamang ang mga digital na input (tulad ng mga pindutan o mga susi), kung saan ang dami ng presyon ay hindi nakakaapekto sa mga kontrol.
Tag: Playable na may touch lamang
Paglalarawan: Maaaring kontrolin ng mga manlalaro ang laro gamit lamang ang mga kontrol sa touch, nang hindi nangangailangan ng mga kontrol na hindi touch tulad ng mga pindutan o analog sticks.
Tag: Playable nang walang mga kontrol sa paggalaw
Paglalarawan: Ang tag na ito ay nagpapahiwatig na ang laro ay maaaring i -play nang hindi gumagamit ng mga kontrol sa paggalaw.
Tag: Playable nang walang mga kontrol sa touch
Paglalarawan: Masisiyahan ang mga manlalaro sa laro nang hindi gumagamit ng mga touchpads o touchscreens.
Tag: chat speech-to-text & text-to-speech
Paglalarawan: Pinapayagan ng tag na ito ang paggamit ng text-to-speech at speech-to-text para sa mga chat sa laro sa iba pang mga manlalaro. Ang mga text chat ay maaaring isalaysay nang malakas sa real-time, at ang mga chat sa boses ay maaaring mabasa bilang isang text transcript sa real-time. Ang tag na ito ay sumasaklaw sa parehong mga auditory at visual na tampok.
Tag: I -clear ang teksto
Paglalarawan: Ang teksto sa mga menu, mga panel ng control, at mga setting ay ipinapakita sa isang makatwirang sukat, at ang kaibahan ay maaaring nababagay. Ang laki ng teksto ay naaangkop na nauugnay sa resolusyon ng screen ng aparato at karaniwang distansya ng pagtingin. Ang font ay hindi gaanong naka -istilong o maaaring mabago sa isang hindi gaanong naka -istilong pagpipilian (halimbawa, sans serif), at ang teksto ay, o maaaring nababagay sa, isang makatwirang kaibahan laban sa lahat ng mga background.
Tag: Malaking teksto
Paglalarawan: Pinapayagan ng tampok na ito ang paggamit ng isang malaking laki ng font para sa teksto sa mga menu, control panel, at mga setting, na nauugnay sa resolusyon ng screen ng aparato at karaniwang distansya ng pagtingin.
Tag: malaki at malinaw na mga subtitle
Paglalarawan: Ang mga subtitle ay magagamit para sa lahat ng diyalogo. Ang teksto ay nasa isang makatwirang sukat na nauugnay sa resolusyon ng screen ng aparato at karaniwang distansya ng pagtingin. Ang transparency ng background ng subtitle ay maaaring maiayos, at ang mga subtitle ay hindi magkakapatong sa mga mahahalagang elemento ng laro. Ang font ay hindi gaanong naka -istilong o maaaring mabago sa isang hindi gaanong naka -istilong pagpipilian (halimbawa, sans serif). Sakop ng tag na ito ang sinasalita na diyalogo ng laro lamang at hindi kasama ang teksto na ipinapakita para sa iba pang audio tulad ng tono ng speaker o mga tunog ng kapaligiran na karaniwang kasama sa mga caption.
Tag: Mga Alternatibong Kulay
Paglalarawan: Ang kulay ay hindi ginagamit upang makipag -usap ng mahalagang impormasyon o maaaring maiayos. Sa halip, hugis, pattern, icon, o teksto ay ginagamit upang maihatid ang impormasyon.
Tag: Kaginhawaan ng Camera
Paglalarawan: Ang tag na ito ay nagpapahiwatig na walang mga epekto ng camera na maaaring maging sanhi ng kakulangan sa ginhawa o pinsala (halimbawa, pagduduwal, pananakit ng ulo), o ang mga epekto ay maaaring i -off o nababagay. Kasama sa 'mga epekto ng camera', ngunit hindi limitado sa: pag-alog, pag-swaying, bobbing, blur ng paggalaw, bilis ng camera, at sapilitang paggalaw na batay sa pagsasalaysay.
Ang Accessible Games Initiative ay isang makabuluhang hakbang pasulong sa paggawa ng mga video game na mas inclusive at maa -access sa isang mas malawak na madla. Sa pamamagitan ng pagbibigay ng malinaw at detalyadong impormasyon tungkol sa mga tampok ng pag -access, ang inisyatibo na ito ay nagbibigay kapangyarihan sa mga manlalaro na may kapansanan upang makagawa ng mga kaalamang pagpipilian at tamasahin ang lakas ng pag -play.
Paano basahin ang Black Panther Lore: Ang Dugo ng Hari sa Marvel Rivals
Mar 01,2025
Ang Hearthstone ay sumipa sa taon ng Raptor na may maraming mga bagong nilalaman
Mar 16,2025
Petsa at Oras ng Paglabas ng Assetto Corsa EVO
Jan 05,2025
Ang bawat laro ng Pokémon sa switch ng Nintendo noong 2025
Feb 25,2025
Anime Vanguards Tier List - Pinakamahusay na Mga Yunit para sa bawat Gamemode [Update 3.0]
Feb 27,2025
NVIDIA RTX 5090 Specs Leak: Nakumpirma ang alingawngaw?
Mar 14,2025
Ang Enero 15 ay biglang isang malaking araw para sa Call of Duty: Black Ops 6 Zombies Fans
Feb 20,2025
Inilabas ng Starseed ang Global Pre-Registration sa Android para sa Asnia Trigger
Oct 03,2022
Nagbabalik ang McLaren sa PUBG Mobile Kolaborasyon
Aug 27,2024
Magagamit na ngayon si Carmen Sandiego sa iOS at Android
Feb 20,2025
DoorDash
Pamumuhay / 59.30M
Update: Apr 23,2025
POW
Kaswal / 38.00M
Update: Dec 19,2024
Niramare Quest
Kaswal / 626.43M
Update: Feb 21,2023
Poly Pantheon Chapter One V 1.2
Gamer Struggles
The Golden Boy
Dictator – Rule the World
Mother's Lesson : Mitsuko
Strobe
How To Raise A Happy Neet