Ang dating PlayStation executive na si Shuhei Yoshida ay nagsiwalat na pigilan niya ang kontrobersyal na pagtulak ng Sony sa live-service gaming. Si Yoshida, pangulo ng Sie Worldwide Studios mula 2008 hanggang 2019, ay nagsabi sa Kinda Nakakatawang Mga Laro na kinilala ng Sony ang likas na peligro sa pamumuhunan na ito.
Dumating ang mga komento ni Yoshida sa gitna ng isang magulong panahon para sa live-service ventures ng PlayStation. Habang nakamit ng Arrowhead's Helldivers 2 ang kamangha-manghang tagumpay, na nagbebenta ng 12 milyong kopya sa 12 linggo, ang iba pang mga pamagat ng live-service ay nahaharap sa pagkansela o nakapipinsalang paglulunsad.
Si Concord , isang pamagat ng Sony, ay nakatayo bilang isa sa mga pinakamalaking kabiguan ng PlayStation, na tumatagal ng mga linggo bago isara dahil sa sobrang mababang mga numero ng player. Ang proyekto, na nagkakahalaga ng humigit -kumulang na $ 200 milyon ayon sa Kotaku (isang figure na naiulat na hindi sumasakop sa buong pag -unlad, mga karapatan sa IP, o pagkuha ng firewalk studios), ay nagpatunay ng isang magastos na pag -setback. Sinundan nito ang pagkansela ng The Naughty Dog's The Last of Us Multiplayer game at, mas kamakailan lamang, dalawang hindi napapahayag na mga pamagat ng live-service-isang laro ng Diyos ng digmaan mula sa BluePoint at isa pa mula sa Bend Studio ( mga araw na nawala na mga developer).
Si Yoshida, na kamakailan lamang ay umalis sa Sony pagkatapos ng 31 taon, ay nagbahagi ng kanyang pananaw sa panayam na nakakatawang laro. Sinabi niya na, kung siya ay nasa posisyon ng Hermen Hulst (kasalukuyang Sony Interactive Entertainment Studio Business Group CEO), itulak niya muli laban sa diskarte sa live-service. Ipinaliwanag niya ang kanyang mga alalahanin sa badyet, na pinagtutuunan laban sa pag-iiba ng mga pondo mula sa mga naitatag na franchise tulad ng Diyos ng Digmaan hanggang sa potensyal na hindi gaanong kapaki-pakinabang na mga proyekto ng live-service.
Kinilala ni Yoshida na ang Sony ay nagbigay ng pagtaas ng mga mapagkukunan pagkatapos ng kanyang pag-alis, na nagpapahintulot sa kahanay na pag-unlad ng parehong mga laro ng solong-player at live-service. Nakilala niya ang likas na peligro, ngunit binigyang diin ang desisyon ng Sony na mamuhunan sa kabila nito. Nagpahayag siya ng pag -asa para sa tagumpay sa hinaharap, na binabanggit ang hindi inaasahang tagumpay ng Helldivers 2 bilang katibayan ng hindi nahulaan na kalikasan ng industriya. Napagpasyahan niya na, kung siya ay nanatili, malamang na pigilan niya ang direksyon na ito, na nagmumungkahi na maaaring ito ay nag -ambag sa kanyang pag -alis.
Sa isang kamakailan -lamang na tawag sa pananalapi, tinalakay ng Hiroki Totoki (Pangulo, COO, at CFO) ang mga aralin na natutunan mula sa kapwa Helldivers 2 at magkakaibang mga pagtatanghal ni Concord . Binigyang diin ni Totoki ang pangangailangan para sa naunang pagsubok ng gumagamit at panloob na pagsusuri para sa Concord , na nagmumungkahi na ang mga panloob na isyu ay nakilala sa huli sa proseso ng pag -unlad.
Inilahad din ni Totoki ang mga isyu sa "Siled Organization" ng Sony at window ng paglabas ng Concord , na potensyal na humahantong sa cannibalization ng merkado dahil sa kalapitan nito sa Black Myth: Wukong 's Release. Itinampok niya ang pangangailangan para sa pinabuting inter-departmental na komunikasyon at estratehikong pagpaplano ng window ng paglabas upang maiwasan ang mga katulad na salungatan.
Si Sadahiko Hayakawa (senior vice president ng Sony para sa Pananalapi at IR) ay higit na binibigyang diin ang mga aralin na natutunan mula sa parehong mga laro, na binibigyang diin ang hangarin na ibahagi ang mga ito sa mga studio upang mapagbuti ang pamamahala ng pag-unlad at mga diskarte sa nilalaman ng post-launch. Sinulit niya ang hangarin ng Sony na mapanatili ang isang balanseng portfolio, na pinagsasama ang napatunayan na mga lakas na single-player na may riskier, ngunit potensyal na mas mataas na gantimpala, live-service model.
Maraming mga laro ng PlayStation live-service ang nananatili sa ilalim ng pag-unlad, kabilang ang Bungie's Marathon , Guerrilla's Horizon Online , at Haven Studio's Fairgame $ .
Paano basahin ang Black Panther Lore: Ang Dugo ng Hari sa Marvel Rivals
Mar 01,2025
Ang bawat laro ng Pokémon sa switch ng Nintendo noong 2025
Feb 25,2025
Ang Hearthstone ay sumipa sa taon ng Raptor na may maraming mga bagong nilalaman
Mar 16,2025
Petsa at Oras ng Paglabas ng Assetto Corsa EVO
Jan 05,2025
NVIDIA RTX 5090 Specs Leak: Nakumpirma ang alingawngaw?
Mar 14,2025
Anime Vanguards Tier List - Pinakamahusay na Mga Yunit para sa bawat Gamemode [Update 3.0]
Feb 27,2025
Ang Enero 15 ay biglang isang malaking araw para sa Call of Duty: Black Ops 6 Zombies Fans
Feb 20,2025
Inilabas ng Starseed ang Global Pre-Registration sa Android para sa Asnia Trigger
Oct 03,2022
Magagamit na ngayon si Carmen Sandiego sa iOS at Android
Feb 20,2025
Nagbabalik ang McLaren sa PUBG Mobile Kolaborasyon
Aug 27,2024
DoorDash
Pamumuhay / 59.30M
Update: Apr 23,2025
POW
Kaswal / 38.00M
Update: Dec 19,2024
Niramare Quest
Kaswal / 626.43M
Update: Feb 21,2023
Poly Pantheon Chapter One V 1.2
Gamer Struggles
The Golden Boy
Dictator – Rule the World
Mother's Lesson : Mitsuko
Strobe
How To Raise A Happy Neet