Bahay > Balita > Yoshida sa live service shift ng Sony

Yoshida sa live service shift ng Sony

May-akda:Kristen Update:Mar 13,2025

Ang dating PlayStation executive na si Shuhei Yoshida ay nagsiwalat na pigilan niya ang kontrobersyal na pagtulak ng Sony sa live-service gaming. Si Yoshida, pangulo ng Sie Worldwide Studios mula 2008 hanggang 2019, ay nagsabi sa Kinda Nakakatawang Mga Laro na kinilala ng Sony ang likas na peligro sa pamumuhunan na ito.

Dumating ang mga komento ni Yoshida sa gitna ng isang magulong panahon para sa live-service ventures ng PlayStation. Habang nakamit ng Arrowhead's Helldivers 2 ang kamangha-manghang tagumpay, na nagbebenta ng 12 milyong kopya sa 12 linggo, ang iba pang mga pamagat ng live-service ay nahaharap sa pagkansela o nakapipinsalang paglulunsad.

Si Concord , isang pamagat ng Sony, ay nakatayo bilang isa sa mga pinakamalaking kabiguan ng PlayStation, na tumatagal ng mga linggo bago isara dahil sa sobrang mababang mga numero ng player. Ang proyekto, na nagkakahalaga ng humigit -kumulang na $ 200 milyon ayon sa Kotaku (isang figure na naiulat na hindi sumasakop sa buong pag -unlad, mga karapatan sa IP, o pagkuha ng firewalk studios), ay nagpatunay ng isang magastos na pag -setback. Sinundan nito ang pagkansela ng The Naughty Dog's The Last of Us Multiplayer game at, mas kamakailan lamang, dalawang hindi napapahayag na mga pamagat ng live-service-isang laro ng Diyos ng digmaan mula sa BluePoint at isa pa mula sa Bend Studio ( mga araw na nawala na mga developer).

Si Yoshida, na kamakailan lamang ay umalis sa Sony pagkatapos ng 31 taon, ay nagbahagi ng kanyang pananaw sa panayam na nakakatawang laro. Sinabi niya na, kung siya ay nasa posisyon ng Hermen Hulst (kasalukuyang Sony Interactive Entertainment Studio Business Group CEO), itulak niya muli laban sa diskarte sa live-service. Ipinaliwanag niya ang kanyang mga alalahanin sa badyet, na pinagtutuunan laban sa pag-iiba ng mga pondo mula sa mga naitatag na franchise tulad ng Diyos ng Digmaan hanggang sa potensyal na hindi gaanong kapaki-pakinabang na mga proyekto ng live-service.

Kinilala ni Yoshida na ang Sony ay nagbigay ng pagtaas ng mga mapagkukunan pagkatapos ng kanyang pag-alis, na nagpapahintulot sa kahanay na pag-unlad ng parehong mga laro ng solong-player at live-service. Nakilala niya ang likas na peligro, ngunit binigyang diin ang desisyon ng Sony na mamuhunan sa kabila nito. Nagpahayag siya ng pag -asa para sa tagumpay sa hinaharap, na binabanggit ang hindi inaasahang tagumpay ng Helldivers 2 bilang katibayan ng hindi nahulaan na kalikasan ng industriya. Napagpasyahan niya na, kung siya ay nanatili, malamang na pigilan niya ang direksyon na ito, na nagmumungkahi na maaaring ito ay nag -ambag sa kanyang pag -alis.

Sa isang kamakailan -lamang na tawag sa pananalapi, tinalakay ng Hiroki Totoki (Pangulo, COO, at CFO) ang mga aralin na natutunan mula sa kapwa Helldivers 2 at magkakaibang mga pagtatanghal ni Concord . Binigyang diin ni Totoki ang pangangailangan para sa naunang pagsubok ng gumagamit at panloob na pagsusuri para sa Concord , na nagmumungkahi na ang mga panloob na isyu ay nakilala sa huli sa proseso ng pag -unlad.

Inilahad din ni Totoki ang mga isyu sa "Siled Organization" ng Sony at window ng paglabas ng Concord , na potensyal na humahantong sa cannibalization ng merkado dahil sa kalapitan nito sa Black Myth: Wukong 's Release. Itinampok niya ang pangangailangan para sa pinabuting inter-departmental na komunikasyon at estratehikong pagpaplano ng window ng paglabas upang maiwasan ang mga katulad na salungatan.

Si Sadahiko Hayakawa (senior vice president ng Sony para sa Pananalapi at IR) ay higit na binibigyang diin ang mga aralin na natutunan mula sa parehong mga laro, na binibigyang diin ang hangarin na ibahagi ang mga ito sa mga studio upang mapagbuti ang pamamahala ng pag-unlad at mga diskarte sa nilalaman ng post-launch. Sinulit niya ang hangarin ng Sony na mapanatili ang isang balanseng portfolio, na pinagsasama ang napatunayan na mga lakas na single-player na may riskier, ngunit potensyal na mas mataas na gantimpala, live-service model.

Maraming mga laro ng PlayStation live-service ang nananatili sa ilalim ng pag-unlad, kabilang ang Bungie's Marathon , Guerrilla's Horizon Online , at Haven Studio's Fairgame $ .